基于HTML5的建筑物阴影实时模拟
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究现状 | 第7-11页 |
·建筑规划阴影模拟及分析 | 第7-9页 |
·虚拟地理环境研究现状 | 第9-10页 |
·基于HTML5的Web GIS研究现状 | 第10-11页 |
·研究内容及意义 | 第11页 |
·研究内容 | 第11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·论文结构 | 第11-13页 |
第2章 相关理论 | 第13-26页 |
·虚拟地理环境(VEG) | 第13-14页 |
·虚拟地理环境概念 | 第13页 |
·虚拟地理系统特征 | 第13-14页 |
·虚拟地理中的阴影作用 | 第14页 |
·虚拟地理空间环境与现实地理空间环境之间的关系 | 第14页 |
·HTML5 | 第14-25页 |
·HTML5概述 | 第14-20页 |
·Canvas | 第20-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 关键技术研究 | 第26-41页 |
·建筑物阴影计算模型 | 第26-32页 |
·日照原理 | 第26-28页 |
·经纬度与时间系统 | 第28-29页 |
·太阳高度角与方位角 | 第29-30页 |
·日出日落相关计算 | 第30-31页 |
·空间投影点的坐标计算 | 第31页 |
·影长计算 | 第31-32页 |
·CANVAS绘图 | 第32-37页 |
·Canvas坐标系统 | 第32-36页 |
·Canvas渲染Web GIS | 第36-37页 |
·GEOJSON数据格式 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 实例实现 | 第41-63页 |
·原型系统介绍 | 第41页 |
·原型系统概要 | 第41页 |
·原型系统开发和运行环境 | 第41页 |
·原型系统实现 | 第41-45页 |
·esri-leaflet地图引擎 | 第41-43页 |
·Geo JSON矢量数据转换 | 第43-45页 |
·OSM Buildings 渲染 | 第45页 |
·系统功能展示 | 第45-61页 |
·地图基本功能 | 第45-50页 |
·模拟阴影 | 第50-52页 |
·建筑分类 | 第52-53页 |
·方案对比 | 第53-55页 |
·兴趣点图层 | 第55-58页 |
·手机端展示 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第5章 总结与展望 | 第63-64页 |
·研究总结 | 第63页 |
·研究展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
发表论文及科研情况 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |