摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·选题研究背景和研究意义 | 第9-10页 |
·选题研究背景 | 第9页 |
·选题的理论意义和实践价值 | 第9-10页 |
·课题研究的国内外现状 | 第10-12页 |
·新媒体的相关综述 | 第10-11页 |
·舞台艺术的相关综述 | 第11-12页 |
·选题研究思路和方法 | 第12-15页 |
·选题研究思路 | 第12-14页 |
·选题研究方法 | 第14-15页 |
第2章 数字媒体演艺简史 | 第15-27页 |
·舞台演艺的历史背景 | 第15-18页 |
·舞台设计的作用 | 第15-17页 |
·舞台影像的出现 | 第17-18页 |
·新媒体对传统艺术的冲击 | 第18-21页 |
·新媒体艺术的崛起与语言优势 | 第18-20页 |
·数字媒体影像与当代艺术的融合 | 第20-21页 |
·数字媒体影像在舞台演艺中的原初实验 | 第21-26页 |
·在西方演剧中的源起与影响 | 第23-24页 |
·在东方戏剧中的源起与影响 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第3章 数字媒体演艺解析 | 第27-39页 |
·数字媒体舞台演艺的艺术功能 | 第27-30页 |
·四维空间,时空转移 | 第27-28页 |
·装置艺术,别出心裁 | 第28-29页 |
·互动感官,锦上添花 | 第29-30页 |
·数字媒体舞台演艺的表现形式 | 第30-37页 |
·LED 屏幕式 | 第30-32页 |
·数字投影式 | 第32-33页 |
·虚拟互动式 | 第33-35页 |
·综合声光电式 | 第35-37页 |
·数字媒体舞台演艺的优势 | 第37-38页 |
·人力物力的节约 | 第37页 |
·安全性的提升 | 第37页 |
·演出语言的丰富 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第4章 数字媒体演艺的应用探索 | 第39-54页 |
·对 LED 大屏幕的探索——以北京奥运会开幕式为例 | 第39-40页 |
·对裸眼 3D 的探索——以时装周为例 | 第40-42页 |
·对虚拟现实的探索——以舞台剧“驯龙高手”为例 | 第42-43页 |
·对交互体验的探索——以国庆江滩光影秀为例 | 第43-51页 |
·模拟再现,预设测试 | 第43-44页 |
·三维构建,场景还原 | 第44-45页 |
·数字配合,魔幻舞台 | 第45-47页 |
·虚拟互动,如虎添翼 | 第47-50页 |
·投影中的不足 | 第50-51页 |
·综合声光电的探索——以日本 ENRA 剧团多媒体舞蹈为例 | 第51-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第5章 未来数字媒体演艺的发展方向 | 第54-57页 |
·舞台空间自由化发展 | 第54-55页 |
·舞台演练的预示化发展 | 第55页 |
·数字媒体的主体化发展 | 第55页 |
·小结 | 第55-57页 |
第6章 结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果 | 第61页 |