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舞台演艺中数字媒体应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·选题研究背景和研究意义第9-10页
     ·选题研究背景第9页
     ·选题的理论意义和实践价值第9-10页
   ·课题研究的国内外现状第10-12页
     ·新媒体的相关综述第10-11页
     ·舞台艺术的相关综述第11-12页
   ·选题研究思路和方法第12-15页
     ·选题研究思路第12-14页
     ·选题研究方法第14-15页
第2章 数字媒体演艺简史第15-27页
   ·舞台演艺的历史背景第15-18页
     ·舞台设计的作用第15-17页
     ·舞台影像的出现第17-18页
   ·新媒体对传统艺术的冲击第18-21页
     ·新媒体艺术的崛起与语言优势第18-20页
     ·数字媒体影像与当代艺术的融合第20-21页
   ·数字媒体影像在舞台演艺中的原初实验第21-26页
     ·在西方演剧中的源起与影响第23-24页
     ·在东方戏剧中的源起与影响第24-26页
   ·小结第26-27页
第3章 数字媒体演艺解析第27-39页
   ·数字媒体舞台演艺的艺术功能第27-30页
     ·四维空间,时空转移第27-28页
     ·装置艺术,别出心裁第28-29页
     ·互动感官,锦上添花第29-30页
   ·数字媒体舞台演艺的表现形式第30-37页
     ·LED 屏幕式第30-32页
     ·数字投影式第32-33页
     ·虚拟互动式第33-35页
     ·综合声光电式第35-37页
   ·数字媒体舞台演艺的优势第37-38页
     ·人力物力的节约第37页
     ·安全性的提升第37页
     ·演出语言的丰富第37-38页
   ·小结第38-39页
第4章 数字媒体演艺的应用探索第39-54页
   ·对 LED 大屏幕的探索——以北京奥运会开幕式为例第39-40页
   ·对裸眼 3D 的探索——以时装周为例第40-42页
   ·对虚拟现实的探索——以舞台剧“驯龙高手”为例第42-43页
   ·对交互体验的探索——以国庆江滩光影秀为例第43-51页
     ·模拟再现,预设测试第43-44页
     ·三维构建,场景还原第44-45页
     ·数字配合,魔幻舞台第45-47页
     ·虚拟互动,如虎添翼第47-50页
     ·投影中的不足第50-51页
   ·综合声光电的探索——以日本 ENRA 剧团多媒体舞蹈为例第51-53页
   ·小结第53-54页
第5章 未来数字媒体演艺的发展方向第54-57页
   ·舞台空间自由化发展第54-55页
   ·舞台演练的预示化发展第55页
   ·数字媒体的主体化发展第55页
   ·小结第55-57页
第6章 结论第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果第61页

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