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动画角色动作设计与真实动作的关系研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究目的和意义第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
   ·研究方法和创新点第11-12页
第二章 动画动作设计与真实动作概述第12-20页
   ·动作设计的概念与分类第12-13页
   ·真实动作与表演的概念第13-15页
   ·动画动作设计的来源第15-16页
   ·动画动作设计的重要性第16-20页
第三章 动画动作设计与真实动作的比较第20-27页
   ·真实动作是角色动作设计的基础第20-21页
   ·角色动作设计是真实动作的提炼与概括第21页
   ·角色动作设计与真实动作的目的比较第21-22页
   ·角色动作设计和真实动作情感表现比较第22-24页
   ·角色动作设计和真实动作个性表达方式的比较第24-27页
第四章 动画动作设计对真实动作的提炼方法第27-41页
   ·角色动作设计对真实动作的观察与描述第27-28页
   ·角色动作设计对真实动作的夸张与变形第28-30页
   ·角色动作设计对真实动作的节奏的改造第30-32页
   ·角色动作设计对真实动作的分析与归纳法第32-37页
   ·角色动作设计对角色性格特点的提炼和表现第37-41页
第五章 动画短片创作实践中动作设计的思考和体会第41-48页
   ·短片角色动作设计的思路第41-43页
   ·短片角色动作设计对真实动作的借鉴第43-46页
   ·角色动作设计的提炼方法在短片中的运用第46-48页
结语第48-49页
参考文献第49-51页
致谢第51页

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