动画角色动作设计与真实动作的关系研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究目的和意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·研究方法和创新点 | 第11-12页 |
第二章 动画动作设计与真实动作概述 | 第12-20页 |
·动作设计的概念与分类 | 第12-13页 |
·真实动作与表演的概念 | 第13-15页 |
·动画动作设计的来源 | 第15-16页 |
·动画动作设计的重要性 | 第16-20页 |
第三章 动画动作设计与真实动作的比较 | 第20-27页 |
·真实动作是角色动作设计的基础 | 第20-21页 |
·角色动作设计是真实动作的提炼与概括 | 第21页 |
·角色动作设计与真实动作的目的比较 | 第21-22页 |
·角色动作设计和真实动作情感表现比较 | 第22-24页 |
·角色动作设计和真实动作个性表达方式的比较 | 第24-27页 |
第四章 动画动作设计对真实动作的提炼方法 | 第27-41页 |
·角色动作设计对真实动作的观察与描述 | 第27-28页 |
·角色动作设计对真实动作的夸张与变形 | 第28-30页 |
·角色动作设计对真实动作的节奏的改造 | 第30-32页 |
·角色动作设计对真实动作的分析与归纳法 | 第32-37页 |
·角色动作设计对角色性格特点的提炼和表现 | 第37-41页 |
第五章 动画短片创作实践中动作设计的思考和体会 | 第41-48页 |
·短片角色动作设计的思路 | 第41-43页 |
·短片角色动作设计对真实动作的借鉴 | 第43-46页 |
·角色动作设计的提炼方法在短片中的运用 | 第46-48页 |
结语 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51页 |