交互广告设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| ·交互广告设计的研究背景 | 第8-9页 |
| ·本文研究的目的和方法 | 第9-10页 |
| 第二章 交互广告概论 | 第10-14页 |
| ·交互广告定义 | 第10-11页 |
| ·当传统广告遇上交互设计 | 第11-14页 |
| ·交互设计 | 第11-12页 |
| ·交互广告是传统广告的延伸 | 第12-14页 |
| 第三章 交互广告的媒介发展历程 | 第14-20页 |
| ·传统广告媒介的发展 | 第14-16页 |
| ·印刷术促进广告发展 | 第14页 |
| ·语言的魅力——广播广告 | 第14-15页 |
| ·感官的参与——电视广告 | 第15-16页 |
| ·交互广告媒介的发展 | 第16-20页 |
| ·互动性——网络广告 | 第16-17页 |
| ·移动的家园—手机广告 | 第17-18页 |
| ·媒介的混搭—交互广告 | 第18-20页 |
| 第四章 交互广告设计的分类 | 第20-30页 |
| ·社交网络广告 | 第20-21页 |
| ·互动游戏广告 | 第21-22页 |
| ·交互式视频广告 | 第22-23页 |
| ·虚拟体验广告 | 第23-25页 |
| ·虚拟现实体验 | 第23-25页 |
| ·虚拟品牌体验 | 第25页 |
| ·互动装置广告 | 第25-27页 |
| ·移动广告 | 第27-30页 |
| ·激活传统媒介 | 第27-28页 |
| ·短信当自强 | 第28页 |
| ·应用性广告 | 第28-30页 |
| 第五章 交互广告设计的特征 | 第30-35页 |
| ·社交式设计 | 第30-31页 |
| ·游戏式设计 | 第31-32页 |
| ·体验式设计 | 第32-33页 |
| ·功能式设计 | 第33-35页 |
| 第六章 交互广告设计流程 | 第35-43页 |
| ·为谁而设计 | 第35-36页 |
| ·构建概念模型 | 第36页 |
| ·选择交互类型优化,扩充设计模型 | 第36-38页 |
| ·自然的交互设计 | 第37页 |
| ·营造沉浸式的体验环境 | 第37-38页 |
| ·测试与评估 | 第38页 |
| ·案例分析——碧浪互动装置 | 第38-43页 |
| ·碧浪设计步骤 | 第39-43页 |
| 第七章 结语 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 附录 | 第46页 |