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基于OpenSceneGraph的隧道照明布设仿真器系统实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·选题背景和研究意义第11-12页
   ·国内外研究状况第12-16页
   ·研究目的和技术路线第16-17页
   ·论文组织情况第17-19页
第二章 隧道照明理论基础第19-31页
   ·隧道视觉特点及影响因素第19-23页
     ·隧道视觉特点第19页
     ·影响视觉的主要因素第19-23页
   ·隧道照明区段及亮度要求第23-26页
     ·入口段第23-24页
     ·过渡段第24-25页
     ·基本段第25页
     ·出口段第25-26页
   ·灯具的特性与布设第26-29页
     ·光源的选择第26页
     ·灯具的特性第26-28页
     ·灯具的选择第28页
     ·灯具的布设第28-29页
   ·平台搭建依托的项目情况第29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 OpenSceneGraph相关知识基础及系统支撑技术第31-42页
   ·OpenSceneGraph简介第31-32页
   ·视图第32-34页
     ·视图和模型变换第32-33页
     ·投影变换第33页
     ·视口变换第33-34页
   ·场景组织第34-35页
     ·OpenSceneGraph场景组织原理第34页
     ·本系统场景结构第34-35页
   ·OpenGL着色语言第35-37页
     ·GLSL限定符第36-37页
     ·OSG对GLSL的封装第37页
   ·光照模拟基础第37-41页
     ·ADS光照模型第37-39页
     ·着色器光照计算第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 隧道内照明效果模拟第42-58页
   ·OpenSceneGraph内置光源模拟隧道单点灯光效果第42-44页
     ·OpenSceneGraph光照管理第42-43页
     ·单点灯光效果模拟第43-44页
   ·内置光源模拟单点灯光的局限性及改进方法第44-46页
   ·基于shader的隧道内表面照明效果仿真实现第46-56页
     ·单灯照明模型的建立第46-48页
     ·单灯照明效果实现算法第48-52页
     ·相邻照明绘制边缘交汇处理第52-54页
     ·灯具照明序列的排列实现第54-56页
   ·本章小结第56-58页
第五章 系统人机交互实现第58-69页
   ·OSG用户交互事件处理第58-60页
     ·事件适配器第58-59页
     ·动作适配器第59页
     ·GUIEventHandler工作机理第59-60页
   ·CEGUI人机界面设计第60-62页
   ·隧道灯具布设控制第62-63页
   ·行车操作器设计方法与实现第63-65页
     ·OSG对操作器的封装第63-64页
     ·行车操作器设计步骤第64-65页
   ·碰撞检测功能实现第65-67页
     ·OSG相交运算第65-66页
     ·基于OSG相交运算的碰撞检测算法第66-67页
   ·系统操作器的切换第67-68页
   ·本章小结第68-69页
总结与进一步的工作第69-71页
 总结第69-70页
 进一步的工作第70-71页
参考文献第71-75页
攻读学位期间取得的研究成果第75-76页
致谢第76页

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