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带力反馈的机器人虚拟操作

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·虚拟现实技术概述第11-12页
   ·虚拟现实技术的应用第12-13页
   ·带力反馈的虚拟现实技术第13-14页
   ·国内外研究现状第14-17页
     ·国外研究现状第14-16页
     ·国内研究现状第16-17页
   ·本文主要研究内容第17-18页
第二章 机器人虚拟操作力反馈系统的建立第18-25页
   ·力反馈虚拟操作系统组成第18-19页
   ·PHANTOM 力反馈系统第19-22页
     ·硬件组成第19-21页
     ·软件组成第21-22页
   ·系统的软件设计第22-25页
第三章 反馈力计算第25-34页
   ·PHANTOM 力反馈模型第25-27页
     ·质点-弹簧-阻尼器模型第26页
     ·Stick-snag 模型第26-27页
   ·反馈力的表达形式第27-28页
   ·反馈力的计算公式第28页
   ·接触模式第28-30页
   ·反馈力的计算第30-34页
     ·顶点-面模式反馈力的计算第30页
     ·边-边模式反馈力的计算第30-31页
     ·非摩擦类反馈力的合力第31页
     ·摩擦类反馈力的计算第31-32页
     ·摩擦类反馈力的合力第32-34页
第四章 运动学分析与坐标变换第34-49页
   ·位置描述第34-35页
   ·姿态描述第35-37页
     ·利用旋转矩阵的姿态描述第35-36页
     ·利用角坐标的姿态描述第36页
     ·两种姿态之间的转换第36-37页
   ·物体的位姿描述第37-38页
   ·坐标变换第38-40页
     ·平移坐标变换第38-39页
     ·旋转坐标变换第39页
     ·联体坐标变换第39-40页
   ·运动学分析第40-49页
     ·正向运动学分析第40-43页
     ·逆向运动学分析第43-49页
第五章 碰撞检测第49-60页
   ·碰撞检测简介第49页
   ·碰撞检测方法的常见分类第49-50页
     ·基于时间域的碰撞检测算法第49-50页
     ·基于空间域的碰撞检测算法第50页
   ·基于空间域的碰撞检测算法第50-54页
     ·基于物体空间的碰撞检测算法第50-53页
     ·基于图像空间的碰撞检测算法第53-54页
   ·一种基于深度纹理的碰撞检测算法第54-60页
     ·OPENGL 中的缓存及应用第54-55页
     ·FBO 技术第55-56页
     ·场景渲染第56-57页
     ·碰撞检测算法原理第57-60页
第六章 力反馈虚拟操作实验第60-69页
   ·力反馈虚拟操作实验平台简介第60-61页
   ·力反馈虚拟实验第61-69页
     ·碰撞接触模式实验第61-63页
     ·物体表面特性实验第63-66页
     ·物体抓取实验第66-69页
第七章 总结与展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
附录第75页

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