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虚拟校园漫游系统建立方法的研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-12页
1 绪论第12-17页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·虚拟校园研究现状第13-14页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14页
   ·论文研究内容第14-15页
   ·本文结构安排第15-17页
2 虚拟校园漫游系统的分析及设计第17-23页
   ·系统需求分析第17页
   ·系统开发原则第17-18页
   ·系统的设计目标第18页
   ·工作框架第18-20页
   ·系统设计第20-22页
     ·系统架构第20页
     ·虚拟校园的设计第20-21页
     ·三维建模的设计第21-22页
     ·漫游系统功能的设计第22页
   ·小结第22-23页
3 虚拟校园系统的三维场景建模第23-47页
   ·三维场景模型分类第23页
   ·三维建模的方法第23-24页
     ·几何建模方法第23-24页
     ·基于图像的建模方法第24页
     ·混合建模方法第24页
   ·三维场景坐标系统第24-25页
   ·信息的收集第25页
   ·X3D 技术第25-27页
     ·X3D 的概念第25-26页
     ·X3D 的优势第26页
     ·X3D 相关工具第26-27页
   ·三维建模方案第27-28页
   ·数字摄影技术生成DEM第28-33页
     ·生成DEM 的优点第28-29页
     ·DEM 生成原理第29-30页
     ·JX-4C DPW第30-31页
     ·地形DEM 的生成第31-32页
     ·主体地物骨线的生成第32-33页
   ·建立地物模型第33-39页
     ·主体建筑物的建模第33-35页
     ·静态装饰性物体模型的建模第35-37页
     ·文件输出与格式转换第37-39页
   ·建立环境模型第39-44页
     ·天空建模第39-42页
     ·地面建模第42-43页
     ·自然现象模拟第43-44页
   ·建立动态地物模型第44页
   ·模型的整体拼合第44-46页
   ·小结第46-47页
4 虚拟校园漫游系统功能的研究与实现第47-58页
   ·实时交互第47-48页
   ·三维漫游第48-49页
   ·路径回放第49-50页
   ·网络交互第50-51页
   ·查询定位第51-56页
     ·数据库第51-52页
     ·方法构想第52-54页
     ·数据库的设计第54页
     ·查询定位的实现步骤第54-56页
   ·视点变换第56页
   ·地图切换第56-57页
   ·小结第57-58页
5 系统的测试与优化第58-63页
   ·系统测试环境第58页
   ·系统测试及结果第58-59页
   ·系统优化第59-62页
   ·小结第62-63页
6 总结与展望第63-65页
   ·总结第63页
   ·进一步的研究工作第63-65页
参考文献第65-68页
作者简历第68-69页
学位论文数据集第69-70页

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