基于视频码流的画中画算法研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·画中画技术的应用领域 | 第8页 |
·数字视频压缩标准的进展和现状 | 第8-11页 |
·本文主要工作 | 第11-12页 |
2 MPEG-4视频标准和Xvid简介 | 第12-33页 |
·MPEG-4视频标准概述 | 第12-15页 |
·MPEG-4标准的特性 | 第12-13页 |
·MPEG-4标准的构成 | 第13-14页 |
·MPEG-4视频标准的档次 | 第14-15页 |
·MPEG-4的编码结构和编码流程 | 第15-20页 |
·MPEG-4的编码结构 | 第15-16页 |
·MPEG-4的数据流结构层 | 第16-18页 |
·基于VOP的编码 | 第18-20页 |
·XVID编解码器 | 第20-33页 |
·XVID的发展历史 | 第20-21页 |
·XVID的特点 | 第21-22页 |
·XVID编解码器的主要模块 | 第22-33页 |
3 基于视频码流的画中画算法 | 第33-48页 |
·空间分辨率的转码基本原理 | 第33-34页 |
·基于像素域的级联转码体系结构 | 第33-34页 |
·基于DCT域的级联转码体系结构 | 第34页 |
·DCT域纹理数据的下采样 | 第34-40页 |
·线性内插法 | 第35-38页 |
·DCT系数截断法 | 第38-40页 |
·DCT域运动补偿 | 第40-45页 |
·DCT域运动补偿的基本原理 | 第40-42页 |
·DCT域运动补偿的快速算法 | 第42-44页 |
·DCT域半像素运动补偿 | 第44-45页 |
·运动矢量的映射 | 第45-47页 |
·运动矢量的映射算法 | 第45-46页 |
·运动矢量的映射方式 | 第46-47页 |
·宏块编码类型的映射 | 第47-48页 |
4 画中画算法的软件实现 | 第48-60页 |
·画中画算法的软件实现 | 第48-56页 |
·解码模块 | 第48-51页 |
·画中画转码模块 | 第51-54页 |
·编码模块 | 第54-56页 |
·算法验证与结果仿真 | 第56-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |