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基于组件的游戏引擎研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
1 引言第9-13页
   ·游戏引擎技术概述第9-10页
     ·游戏引擎的应用环境第9页
     ·游戏引擎的研究意义第9-10页
   ·国内外相关研究现状第10-11页
   ·课题的研究内容第11-13页
2 背景理论及相关技术第13-32页
   ·游戏引擎的工作原理第13-14页
   ·组件化编程技术第14-18页
     ·C#编程语言第14-15页
     ·.NET组件技术第15-16页
     ·设计模式第16-18页
   ·3D图形技术第18-25页
     ·三维物体的表示和建模第18-19页
     ·顶点处理和几何处理第19-23页
     ·像素处理第23-25页
   ·DirectX技术第25-32页
     ·Direct3D第25-31页
     ·DirectSound第31页
     ·DirectInput第31-32页
3 游戏引擎功能分析与设计第32-44页
   ·功能分析第32-33页
   ·游戏引擎核心对象设计第33-36页
   ·游戏引擎图形系统设计第36-39页
   ·游戏引擎支持功能设计第39-42页
   ·游戏引擎扩展功能设计第42-44页
4 游戏引擎实现第44-72页
   ·游戏引擎核心实现第44-55页
     ·场景对象(公告牌,摄像机,实体,光照)第44-47页
     ·网格第47-48页
     ·场景管理器和场景结点第48-54页
     ·场景查询第54-55页
   ·游戏引擎图形系统实现第55-61页
     ·缓存管理第55-56页
     ·3D几何计算第56-57页
     ·GPU程序管理第57-58页
     ·阴影管理第58页
     ·引擎状态管理(材质,技术,遍,纹理单元)第58-60页
     ·渲染子系统第60-61页
   ·游戏引擎支持功能实现第61-66页
     ·动画第61-62页
     ·文件系统第62页
     ·字体第62-63页
     ·输入第63页
     ·图像媒体第63页
     ·外表面第63-64页
     ·粒子系统第64-65页
     ·数学库第65-66页
   ·游戏引擎扩展功能实现第66-72页
     ·Windows平台相关第66页
     ·Direct3D9渲染扩展第66-67页
     ·物理系统第67-69页
     ·粒子系统库第69-70页
     ·Cg支持第70页
     ·室内场景支持第70-72页
5 游戏引擎组件化分析和性能第72-78页
   ·游戏引擎的组件化分析第72-73页
     ·游戏引擎的组件化部署第72页
     ·设计模式的应用第72-73页
   ·游戏引擎的性能第73-78页
     ·引擎核心元素第73-74页
     ·引擎渲染性能第74-75页
     ·物理系统第75-76页
     ·室内场景第76页
     ·粒子系统库第76-78页
6 结论第78-79页
参考文献第79-81页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第81-82页
致谢第82页

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