知识竞答式网络教育游戏研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章.综述 | 第11-18页 |
·问题的提出 | 第11-13页 |
·相关概念界定 | 第13-14页 |
·游戏 | 第13页 |
·网络游戏 | 第13页 |
·网络教育游戏 | 第13-14页 |
·知识竞答式网络教育游戏 | 第14页 |
·国内外研究现状 | 第14-15页 |
·网络游戏与教育的基本理论研究 | 第14-15页 |
·网络游戏与教育的实践研究 | 第15页 |
·研究目的 | 第15-16页 |
·研究意义 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-18页 |
·文献法 | 第16页 |
·实验及程序设计法 | 第16-18页 |
第2章.知识竞答式网络教育游戏的理论基础 | 第18-24页 |
·学习理论 | 第18-20页 |
·行为主义学习理论 | 第18-19页 |
·沉浸理论 | 第19-20页 |
·游戏理论 | 第20-21页 |
·本能说 | 第20页 |
·剩余精力发泄论 | 第20页 |
·愿望满足论 | 第20-21页 |
·练习理论 | 第21页 |
·皮亚杰的游戏理论 | 第21页 |
·激励理论 | 第21-24页 |
·需要层次理论 | 第21-22页 |
·三种需要理论 | 第22页 |
·强化理论 | 第22-24页 |
第3章.知识竞答式网络教育游戏的系统设计 | 第24-36页 |
·C/S知识竞答游戏模型 | 第24-26页 |
·自定义通信协议 | 第26-30页 |
·通信中的应答 | 第26页 |
·命令 | 第26-30页 |
·竞赛数据库设计 | 第30-33页 |
·题库管理系统的设计 | 第33-36页 |
第4章.知识竞答式网络教育游戏的实现 | 第36-49页 |
·服务器端设计 | 第36-42页 |
·服务器端界面 | 第36-37页 |
·ClientServer类的实现 | 第37-40页 |
·Client类的实现 | 第40-42页 |
·客户端设计 | 第42-49页 |
·客户端界面 | 第43-44页 |
·客户端功能的实现 | 第44-49页 |
第5章.总结与展望 | 第49-53页 |
·主要研究内容 | 第49-50页 |
·本研究的创新 | 第50-51页 |
·研究展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |