知识竞答式网络教育游戏研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章.综述 | 第11-18页 |
| ·问题的提出 | 第11-13页 |
| ·相关概念界定 | 第13-14页 |
| ·游戏 | 第13页 |
| ·网络游戏 | 第13页 |
| ·网络教育游戏 | 第13-14页 |
| ·知识竞答式网络教育游戏 | 第14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-15页 |
| ·网络游戏与教育的基本理论研究 | 第14-15页 |
| ·网络游戏与教育的实践研究 | 第15页 |
| ·研究目的 | 第15-16页 |
| ·研究意义 | 第16页 |
| ·研究方法 | 第16-18页 |
| ·文献法 | 第16页 |
| ·实验及程序设计法 | 第16-18页 |
| 第2章.知识竞答式网络教育游戏的理论基础 | 第18-24页 |
| ·学习理论 | 第18-20页 |
| ·行为主义学习理论 | 第18-19页 |
| ·沉浸理论 | 第19-20页 |
| ·游戏理论 | 第20-21页 |
| ·本能说 | 第20页 |
| ·剩余精力发泄论 | 第20页 |
| ·愿望满足论 | 第20-21页 |
| ·练习理论 | 第21页 |
| ·皮亚杰的游戏理论 | 第21页 |
| ·激励理论 | 第21-24页 |
| ·需要层次理论 | 第21-22页 |
| ·三种需要理论 | 第22页 |
| ·强化理论 | 第22-24页 |
| 第3章.知识竞答式网络教育游戏的系统设计 | 第24-36页 |
| ·C/S知识竞答游戏模型 | 第24-26页 |
| ·自定义通信协议 | 第26-30页 |
| ·通信中的应答 | 第26页 |
| ·命令 | 第26-30页 |
| ·竞赛数据库设计 | 第30-33页 |
| ·题库管理系统的设计 | 第33-36页 |
| 第4章.知识竞答式网络教育游戏的实现 | 第36-49页 |
| ·服务器端设计 | 第36-42页 |
| ·服务器端界面 | 第36-37页 |
| ·ClientServer类的实现 | 第37-40页 |
| ·Client类的实现 | 第40-42页 |
| ·客户端设计 | 第42-49页 |
| ·客户端界面 | 第43-44页 |
| ·客户端功能的实现 | 第44-49页 |
| 第5章.总结与展望 | 第49-53页 |
| ·主要研究内容 | 第49-50页 |
| ·本研究的创新 | 第50-51页 |
| ·研究展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |