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基于行为设计的Large League SimuroSot比赛策略研究与开发

中文摘要第1页
英文摘要第3-6页
第一章 引言第6-11页
   ·课题的研究背景第6-7页
   ·国内外研究现状第7-8页
   ·课题的研究目的和意义第8-9页
   ·本文的主要研究内容第9-11页
第二章 球员基本行为设计第11-28页
   ·引言第11-15页
     ·仿真平台简介第11-13页
     ·球员底层行为划分第13-15页
   ·位置控制算法研究与改进第15-21页
     ·位控算法数学模型第15-17页
     ·不同的基速函数的轨迹分析第17-18页
     ·指定轨迹曲线,控制球员沿轨迹前进第18-19页
     ·避障设计及球员传球行为设计第19-21页
   ·球员射门及守门员防守算法研究第21-26页
     ·单球员射门算法研究第22-23页
     ·双球员射门行为设计第23-24页
     ·守门员防守算法研究第24-25页
     ·点球行为设计第25-26页
   ·实验及仿真结果第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 状态转换决策理论研究及应用第28-40页
   ·引言第28-32页
     ·对策论在足球比赛中的应用第28-29页
     ·决策系统传统模型第29-32页
   ·场上形势分析第32-35页
     ·抽取双方对阵参数第32-33页
     ·采用产生式规则进行对阵模型输出第33-34页
     ·模糊预测及判断第34-35页
   ·建立状态转换决策库及改进第35-37页
     ·建立状态转换决策库第35-37页
     ·决策效果反馈改进第37页
   ·仿真实验第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 基本阵形及多种阵形比较研究第40-48页
   ·引言第40页
   ·区域划分阵形第40-41页
     ·场地划分第40-41页
     ·球员角色分配第41页
   ·攻守兼备阵形第41-42页
   ·全攻全守阵形第42-47页
     ·常见阵形第42-44页
     ·阵形的变换第44-46页
     ·特殊阵形第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 arc策略的研究开发第48-54页
   ·引言第48页
   ·arc策略策划第48-53页
     ·arc策略总体设计第48-50页
     ·场上形势分析第50-51页
     ·决策库设计及仿真实验第51-53页
   ·本章小结第53-54页
结论与展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第59页

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