基于行为设计的Large League SimuroSot比赛策略研究与开发
| 中文摘要 | 第1页 |
| 英文摘要 | 第3-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-11页 |
| ·课题的研究背景 | 第6-7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·课题的研究目的和意义 | 第8-9页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第9-11页 |
| 第二章 球员基本行为设计 | 第11-28页 |
| ·引言 | 第11-15页 |
| ·仿真平台简介 | 第11-13页 |
| ·球员底层行为划分 | 第13-15页 |
| ·位置控制算法研究与改进 | 第15-21页 |
| ·位控算法数学模型 | 第15-17页 |
| ·不同的基速函数的轨迹分析 | 第17-18页 |
| ·指定轨迹曲线,控制球员沿轨迹前进 | 第18-19页 |
| ·避障设计及球员传球行为设计 | 第19-21页 |
| ·球员射门及守门员防守算法研究 | 第21-26页 |
| ·单球员射门算法研究 | 第22-23页 |
| ·双球员射门行为设计 | 第23-24页 |
| ·守门员防守算法研究 | 第24-25页 |
| ·点球行为设计 | 第25-26页 |
| ·实验及仿真结果 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 状态转换决策理论研究及应用 | 第28-40页 |
| ·引言 | 第28-32页 |
| ·对策论在足球比赛中的应用 | 第28-29页 |
| ·决策系统传统模型 | 第29-32页 |
| ·场上形势分析 | 第32-35页 |
| ·抽取双方对阵参数 | 第32-33页 |
| ·采用产生式规则进行对阵模型输出 | 第33-34页 |
| ·模糊预测及判断 | 第34-35页 |
| ·建立状态转换决策库及改进 | 第35-37页 |
| ·建立状态转换决策库 | 第35-37页 |
| ·决策效果反馈改进 | 第37页 |
| ·仿真实验 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 基本阵形及多种阵形比较研究 | 第40-48页 |
| ·引言 | 第40页 |
| ·区域划分阵形 | 第40-41页 |
| ·场地划分 | 第40-41页 |
| ·球员角色分配 | 第41页 |
| ·攻守兼备阵形 | 第41-42页 |
| ·全攻全守阵形 | 第42-47页 |
| ·常见阵形 | 第42-44页 |
| ·阵形的变换 | 第44-46页 |
| ·特殊阵形 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 arc策略的研究开发 | 第48-54页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·arc策略策划 | 第48-53页 |
| ·arc策略总体设计 | 第48-50页 |
| ·场上形势分析 | 第50-51页 |
| ·决策库设计及仿真实验 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 结论与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第59页 |