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基于MAX脚本和OSG的树木可视化算法研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1. 绪论第7-19页
   ·植物可视化技术国内外研究现状第7-18页
   ·课题研究的意义及主要研究内容第18页
   ·本文组织框架第18-19页
2 纹理的获取第19-34页
   ·纹理第19-21页
   ·基于脚本的纹理获取第21-34页
3 基于 OSG 实现树木可视化第34-47页
   ·OSG 简介第34-35页
   ·切片算法的研究和实现第35-42页
   ·ALPHA控制算法的实现第42-45页
   ·构建虚拟场景并实现漫游第45-46页
   ·结果分析第46-47页
4 总结与展望第47-49页
   ·本文总结第47页
   ·进一步工作第47-49页
参考文献第49-52页
作者简介第52-53页
导师简介第53-54页
致谢第54-55页
博硕士论文同意发表的声明第55页

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