| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1. 绪论 | 第7-19页 |
| ·植物可视化技术国内外研究现状 | 第7-18页 |
| ·课题研究的意义及主要研究内容 | 第18页 |
| ·本文组织框架 | 第18-19页 |
| 2 纹理的获取 | 第19-34页 |
| ·纹理 | 第19-21页 |
| ·基于脚本的纹理获取 | 第21-34页 |
| 3 基于 OSG 实现树木可视化 | 第34-47页 |
| ·OSG 简介 | 第34-35页 |
| ·切片算法的研究和实现 | 第35-42页 |
| ·ALPHA控制算法的实现 | 第42-45页 |
| ·构建虚拟场景并实现漫游 | 第45-46页 |
| ·结果分析 | 第46-47页 |
| 4 总结与展望 | 第47-49页 |
| ·本文总结 | 第47页 |
| ·进一步工作 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 作者简介 | 第52-53页 |
| 导师简介 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 博硕士论文同意发表的声明 | 第55页 |