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基于场景图的分布式虚拟现实系统一致性的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
1 综述第10-16页
   ·选题背景第10-14页
     ·背景概述第10-13页
     ·国内外相关技术的发展现状第13页
     ·该领域所面临的问题第13-14页
   ·分布式虚拟现实系统的架构第14-15页
   ·论文所做工作及意义第15页
   ·本文结构第15-16页
2 关键技术介绍与分析第16-26页
   ·场景图技术第16-19页
   ·一致性技术第19-25页
     ·一致性定义第19页
     ·一致性问题描述第19-22页
     ·并发控制方法第22-25页
   ·本章小结第25-26页
3 场景管理模块以及场景图裁剪功能的设计与实现第26-49页
   ·场景管理模块的设计与实现第26-33页
     ·服务器的场景管理模块设计第26-29页
     ·客户端场景管理模块的设计第29-33页
   ·场景图裁剪功能的设计与实现第33-48页
     ·场景图裁剪功能的实现第33-44页
     ·场景图的裁剪策略第44-48页
   ·本章小结第48-49页
4 场景一致性管理的研究与实现第49-59页
   ·场景服务的系统结构第49-51页
   ·场景对象空间位置一致性的实现第51-53页
   ·场景图操作顺序的一致性实现第53-55页
     ·版本控制第53-54页
     ·操作队列第54-55页
   ·加锁机制第55-58页
     ·加锁机制设计第55-57页
     ·加锁机制实现第57-58页
   ·本章小结第58-59页
5 系统应用实例及锁性能测试第59-65页
   ·场景的漫游及裁剪第59-61页
   ·锁性能测试第61-62页
   ·操作顺序纠错测试第62-64页
   ·本章小结第64-65页
6 总结与展望第65-66页
参考文献第66-68页
作者简历第68-70页
学位论文数据集第70页

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