基于场景图的分布式虚拟现实系统一致性的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
1 综述 | 第10-16页 |
·选题背景 | 第10-14页 |
·背景概述 | 第10-13页 |
·国内外相关技术的发展现状 | 第13页 |
·该领域所面临的问题 | 第13-14页 |
·分布式虚拟现实系统的架构 | 第14-15页 |
·论文所做工作及意义 | 第15页 |
·本文结构 | 第15-16页 |
2 关键技术介绍与分析 | 第16-26页 |
·场景图技术 | 第16-19页 |
·一致性技术 | 第19-25页 |
·一致性定义 | 第19页 |
·一致性问题描述 | 第19-22页 |
·并发控制方法 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 场景管理模块以及场景图裁剪功能的设计与实现 | 第26-49页 |
·场景管理模块的设计与实现 | 第26-33页 |
·服务器的场景管理模块设计 | 第26-29页 |
·客户端场景管理模块的设计 | 第29-33页 |
·场景图裁剪功能的设计与实现 | 第33-48页 |
·场景图裁剪功能的实现 | 第33-44页 |
·场景图的裁剪策略 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
4 场景一致性管理的研究与实现 | 第49-59页 |
·场景服务的系统结构 | 第49-51页 |
·场景对象空间位置一致性的实现 | 第51-53页 |
·场景图操作顺序的一致性实现 | 第53-55页 |
·版本控制 | 第53-54页 |
·操作队列 | 第54-55页 |
·加锁机制 | 第55-58页 |
·加锁机制设计 | 第55-57页 |
·加锁机制实现 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
5 系统应用实例及锁性能测试 | 第59-65页 |
·场景的漫游及裁剪 | 第59-61页 |
·锁性能测试 | 第61-62页 |
·操作顺序纠错测试 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
6 总结与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
作者简历 | 第68-70页 |
学位论文数据集 | 第70页 |