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基于OpenGL的航海模拟器中天体运动仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·视景仿真概述第9-10页
   ·航海模拟器对视景系统的基本要求第10-12页
   ·国内外研究现状及本课题的提出第12-16页
第2章 星空视景仿真的天文学基础第16-25页
   ·天球坐标系第16-21页
     ·天球上的基本点、线、圈第16-18页
     ·第一赤道坐标系第18-19页
     ·第二赤道坐标系第19-20页
     ·地平坐标系第20-21页
   ·坐标变换第21-22页
   ·影响天体位置的因素第22-24页
     ·岁差和章动第22-23页
     ·光行差第23-24页
     ·视差第24页
   ·小结第24-25页
第3章 星空视景中天体视位置的计算第25-32页
   ·时间的转换第26页
   ·自行改正第26页
   ·岁差改正第26-27页
   ·章动改正第27页
   ·光行差改正第27-28页
   ·太阳视位置的计算第28页
   ·月球位置的计算第28-29页
   ·空间转换第29-30页
   ·计算结果精度检验和误差分析第30-31页
   ·小结第31-32页
第4章 天体运动的仿真实现第32-55页
   ·OpenGL介绍第32-38页
     ·OpenGL的图形处理流程第33-34页
     ·OpenGL坐标变换第34-36页
     ·OpenGL的光照和材质第36-38页
   ·天体运动仿真总体设计第38-39页
     ·天体运动仿真总体目标第38页
     ·天体运动仿真基本流程第38-39页
   ·天体运动仿真系统框架第39-42页
   ·月相的绘制第42-46页
   ·与模拟器OpenGVS平台的连接第46-54页
     ·OpenGVS介绍第47-48页
     ·MFC框架下OpenGVS编程第48-50页
     ·仿真结果第50-54页
   ·小结第54-55页
第5章 星空视景的仿真应用第55-64页
   ·天文定位数学模型第55-58页
   ·天文定位程序实现第58-63页
     ·六分仪测天简单模拟第58-61页
     ·定位程序实现第61-63页
   ·小节第63-64页
第6章 结论第64-66页
   ·本文的主要工作第64页
   ·还需要做的工作第64-66页
参考文献第66-69页
攻读学位期间公开发表论文第69-70页
致谢第70-71页
研究生履历第71页

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