基于OpenGL的航海模拟器中天体运动仿真
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·视景仿真概述 | 第9-10页 |
| ·航海模拟器对视景系统的基本要求 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状及本课题的提出 | 第12-16页 |
| 第2章 星空视景仿真的天文学基础 | 第16-25页 |
| ·天球坐标系 | 第16-21页 |
| ·天球上的基本点、线、圈 | 第16-18页 |
| ·第一赤道坐标系 | 第18-19页 |
| ·第二赤道坐标系 | 第19-20页 |
| ·地平坐标系 | 第20-21页 |
| ·坐标变换 | 第21-22页 |
| ·影响天体位置的因素 | 第22-24页 |
| ·岁差和章动 | 第22-23页 |
| ·光行差 | 第23-24页 |
| ·视差 | 第24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第3章 星空视景中天体视位置的计算 | 第25-32页 |
| ·时间的转换 | 第26页 |
| ·自行改正 | 第26页 |
| ·岁差改正 | 第26-27页 |
| ·章动改正 | 第27页 |
| ·光行差改正 | 第27-28页 |
| ·太阳视位置的计算 | 第28页 |
| ·月球位置的计算 | 第28-29页 |
| ·空间转换 | 第29-30页 |
| ·计算结果精度检验和误差分析 | 第30-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 第4章 天体运动的仿真实现 | 第32-55页 |
| ·OpenGL介绍 | 第32-38页 |
| ·OpenGL的图形处理流程 | 第33-34页 |
| ·OpenGL坐标变换 | 第34-36页 |
| ·OpenGL的光照和材质 | 第36-38页 |
| ·天体运动仿真总体设计 | 第38-39页 |
| ·天体运动仿真总体目标 | 第38页 |
| ·天体运动仿真基本流程 | 第38-39页 |
| ·天体运动仿真系统框架 | 第39-42页 |
| ·月相的绘制 | 第42-46页 |
| ·与模拟器OpenGVS平台的连接 | 第46-54页 |
| ·OpenGVS介绍 | 第47-48页 |
| ·MFC框架下OpenGVS编程 | 第48-50页 |
| ·仿真结果 | 第50-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 第5章 星空视景的仿真应用 | 第55-64页 |
| ·天文定位数学模型 | 第55-58页 |
| ·天文定位程序实现 | 第58-63页 |
| ·六分仪测天简单模拟 | 第58-61页 |
| ·定位程序实现 | 第61-63页 |
| ·小节 | 第63-64页 |
| 第6章 结论 | 第64-66页 |
| ·本文的主要工作 | 第64页 |
| ·还需要做的工作 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-69页 |
| 攻读学位期间公开发表论文 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 研究生履历 | 第71页 |