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室内虚拟环境构建研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究目标和内容第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·关于碰撞问题的研究第11-13页
     ·关于室内虚拟环境的研究与应用第13-16页
   ·论文的组织结构第16-18页
第二章 虚拟场景中的碰撞检测第18-40页
   ·主要算法介绍第18-22页
     ·基于时间域的碰撞检测算法第18-19页
     ·基于空间域的碰撞检测算法第19-22页
   ·建筑物室内环境中的碰撞检测问题第22页
   ·基于视点的碰撞检测研究及实现第22-34页
     ·相关概念及主要技术第23-26页
     ·基于Z_buffer的碰撞检测算法第26-30页
     ·基于拾取的碰撞检测算法第30-34页
   ·场景地形跟随的实现第34-36页
   ·性能分析与评价第36-39页
     ·基于相交运算的碰撞检测第36-37页
     ·实验分析与评价第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 碰撞响应和模型重组第40-48页
   ·建筑物室内环境中的碰撞响应问题第40页
   ·碰撞响应所涉及到的物理学知识第40-44页
     ·刚体受力和力矩分析第40-43页
     ·刚体的一般运动第43-44页
   ·场景模型数据重组第44-45页
   ·场景漫游中的碰撞响应第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 场景数据的组织和调度第48-58页
   ·主要算法回顾第48-52页
     ·层次细节模型第48-49页
     ·空间划分和可见性判定第49-52页
   ·基于建筑物的层次式场景组织方法第52-55页
     ·室内环境仿真数据特点第52-53页
     ·基于建筑物的层次结构建立第53-55页
   ·基于视点位置的数据调度方法第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 场景光影计算第58-69页
   ·光影计算第58-61页
     ·局部光照模型第58-60页
     ·整体光照模型第60-61页
     ·阴影算法第61页
   ·场景光影效果实现第61-68页
     ·场景光照实现第62-65页
     ·场景阴影实现第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 室内虚拟环境的实现第69-79页
   ·软硬件环境第69页
   ·主要功能模块第69-70页
   ·场景数据的预处理和重组第70-75页
     ·场景模型的建立第70-71页
     ·3DS格式的存储结构第71-72页
     ·模型数据的读取和处理第72-75页
   ·数据调度及缓存的实现第75页
   ·室内场景漫游及碰撞的实现第75-78页
   ·碰撞响应及光影效果实现第78页
   ·本章小结第78-79页
第七章 总结与展望第79-81页
   ·已完成的工作第79页
   ·有待进一步研究的问题第79-81页
参考文献第81-84页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第84-85页
致谢第85页

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