室内虚拟环境构建研究
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究目标和内容 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·关于碰撞问题的研究 | 第11-13页 |
·关于室内虚拟环境的研究与应用 | 第13-16页 |
·论文的组织结构 | 第16-18页 |
第二章 虚拟场景中的碰撞检测 | 第18-40页 |
·主要算法介绍 | 第18-22页 |
·基于时间域的碰撞检测算法 | 第18-19页 |
·基于空间域的碰撞检测算法 | 第19-22页 |
·建筑物室内环境中的碰撞检测问题 | 第22页 |
·基于视点的碰撞检测研究及实现 | 第22-34页 |
·相关概念及主要技术 | 第23-26页 |
·基于Z_buffer的碰撞检测算法 | 第26-30页 |
·基于拾取的碰撞检测算法 | 第30-34页 |
·场景地形跟随的实现 | 第34-36页 |
·性能分析与评价 | 第36-39页 |
·基于相交运算的碰撞检测 | 第36-37页 |
·实验分析与评价 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第三章 碰撞响应和模型重组 | 第40-48页 |
·建筑物室内环境中的碰撞响应问题 | 第40页 |
·碰撞响应所涉及到的物理学知识 | 第40-44页 |
·刚体受力和力矩分析 | 第40-43页 |
·刚体的一般运动 | 第43-44页 |
·场景模型数据重组 | 第44-45页 |
·场景漫游中的碰撞响应 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第四章 场景数据的组织和调度 | 第48-58页 |
·主要算法回顾 | 第48-52页 |
·层次细节模型 | 第48-49页 |
·空间划分和可见性判定 | 第49-52页 |
·基于建筑物的层次式场景组织方法 | 第52-55页 |
·室内环境仿真数据特点 | 第52-53页 |
·基于建筑物的层次结构建立 | 第53-55页 |
·基于视点位置的数据调度方法 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 场景光影计算 | 第58-69页 |
·光影计算 | 第58-61页 |
·局部光照模型 | 第58-60页 |
·整体光照模型 | 第60-61页 |
·阴影算法 | 第61页 |
·场景光影效果实现 | 第61-68页 |
·场景光照实现 | 第62-65页 |
·场景阴影实现 | 第65-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 室内虚拟环境的实现 | 第69-79页 |
·软硬件环境 | 第69页 |
·主要功能模块 | 第69-70页 |
·场景数据的预处理和重组 | 第70-75页 |
·场景模型的建立 | 第70-71页 |
·3DS格式的存储结构 | 第71-72页 |
·模型数据的读取和处理 | 第72-75页 |
·数据调度及缓存的实现 | 第75页 |
·室内场景漫游及碰撞的实现 | 第75-78页 |
·碰撞响应及光影效果实现 | 第78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第七章 总结与展望 | 第79-81页 |
·已完成的工作 | 第79页 |
·有待进一步研究的问题 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第84-85页 |
致谢 | 第85页 |