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基于地理空间信息网格的全球空间数据管理与渲染的关键技术研究

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第10-22页
   ·引言第10-12页
   ·国内外研究现状第12-19页
     ·关于网格应用的研究第12-13页
     ·关于地理空间信息网格划分的研究第13-15页
     ·关于地理空间数据存储管理的研究第15-16页
     ·关于全球地理空间数据可视化系统的研究第16-19页
   ·论文研究的目的和内容第19-20页
   ·论文的框架结构第20-22页
第二章 全球地理信息网格划分方法第22-48页
   ·全球地理信息网格划分方法综述第22-24页
   ·基于多面体的全球离散网格划分第24-32页
     ·球面六边形网格划分方案第25-31页
     ·分级三角网格(HTM)第31页
     ·QTM—正八面体四元三角网格第31-32页
   ·基于地理坐标系的网格划分第32-36页
     ·基于行列编码的四叉树网格第32-36页
     ·USNG第36页
   ·混合式全球网格划分方案第36-47页
     ·基于地理坐标系的全球网格划分方案的缺陷第37-38页
     ·网格划分方案第38-43页
     ·全球网格编码方式第43-47页
   ·本章小结第47-48页
第三章 全球地理空间数据的管理第48-63页
   ·全球地理空间数据的转化第48-52页
     ·源数据预处理第48-49页
     ·地理空间数据向地理信息网格中的转换第49页
     ·数据的转换第49-52页
   ·全球多分辨数据的存储第52-56页
     ·文件型存储第52-55页
     ·数据库存储第55-56页
   ·应用计算网格的信息存储第56-62页
     ·基于计算网格的文件存储系统第56-59页
     ·文件的传输机制第59-61页
     ·基于计算网格的文件存储系统的优势第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第四章 全球地理空间数据的快速渲染第63-79页
   ·全球空间数据可视化的坐标体系第63-66页
     ·坐标系的选择第63-64页
     ·坐标系的参考基准第64页
     ·坐标系的转换第64-66页
   ·视点相关的多分辨率地形数据的调度算法第66-71页
     ·确定视锥内可视的数据块第66-70页
     ·地形数据块的LOD设置第70-71页
   ·基于GPU的快速渲染第71-77页
     ·CPU与GPU第71-72页
     ·基于GPU的Geometry Clipmap渲染地形第72-75页
     ·Geometry Clipmap算法的优化第75-76页
     ·三角形的绘制第76-77页
   ·恒定帧算法第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第五章 基于计算网格的地理信息网格的应用第79-92页
   ·系统的设计第79-82页
     ·GGISP系统的框架体系第79-80页
     ·系统模块的划分第80-81页
     ·公共构件的设计第81-82页
   ·系统的逻辑设计第82-85页
     ·数据流设计第82-84页
     ·控制流设计第84页
     ·User case图第84-85页
   ·系统的实现第85-88页
     ·硬件环境第85页
     ·软件环境第85-86页
     ·实验数据第86页
     ·实验分析第86-88页
   ·系统示例第88-91页
   ·本章小结第91-92页
第六章 总结与展望第92-94页
   ·研究工作总结第92-93页
   ·进一步的研究工作第93-94页
参考文献第94-98页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第98-99页
致谢第99页

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