卡通爆炸特效建模与绘制
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
图目录 | 第9-10页 |
表目录 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
·课题背景 | 第11-14页 |
·非真实感绘制 | 第11-12页 |
·卡通动画及烟的动态模拟 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第14-17页 |
·手工绘制的卡通爆炸 | 第14-15页 |
·建模与绘制 | 第15-17页 |
·研究目标及其意义 | 第17-18页 |
·本文结构组织 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第2章 系统框架 | 第20-27页 |
·系统框架 | 第20-21页 |
·系统数据结构 | 第21-26页 |
·The Element C1ass | 第22页 |
·The Frame Model | 第22-24页 |
·成员函数 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 系统建模 | 第27-44页 |
·引言 | 第27页 |
·相关工作 | 第27-29页 |
·基元的建模 | 第29-40页 |
·BSmoke | 第31-33页 |
·Circle | 第33页 |
·三角形烟团 | 第33-34页 |
·边缘烟团(Up Shape) | 第34-37页 |
·底部烟团(Bottom Shape) | 第37-38页 |
·偏移效果 | 第38页 |
·基元组合 | 第38-40页 |
·帧的建模 | 第40-43页 |
·发射过程 | 第40-41页 |
·迅速爆炸 | 第41-42页 |
·弥散过程 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 绘制和实现 | 第44-59页 |
·引言 | 第44-45页 |
·相关工作 | 第45页 |
·动画实现 | 第45-50页 |
·弥散过程的建模 | 第45-48页 |
·弥散过程的实现 | 第48-50页 |
·着色技术 | 第50-55页 |
·简单多边形的着色 | 第50-51页 |
·分块着色 | 第51-52页 |
·三角化 | 第52-54页 |
·颜色渐变 | 第54-55页 |
·实验结果 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
·本文完成的主要研究工作 | 第59页 |
·本文的主要贡献以及创新点 | 第59-60页 |
·进一步的研究工作 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
作者简历 | 第65页 |