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卡通爆炸特效建模与绘制

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
图目录第9-10页
表目录第10-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·课题背景第11-14页
     ·非真实感绘制第11-12页
     ·卡通动画及烟的动态模拟第12-14页
   ·研究内容第14-17页
     ·手工绘制的卡通爆炸第14-15页
     ·建模与绘制第15-17页
   ·研究目标及其意义第17-18页
   ·本文结构组织第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 系统框架第20-27页
   ·系统框架第20-21页
   ·系统数据结构第21-26页
     ·The Element C1ass第22页
     ·The Frame Model第22-24页
     ·成员函数第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 系统建模第27-44页
   ·引言第27页
   ·相关工作第27-29页
   ·基元的建模第29-40页
     ·BSmoke第31-33页
     ·Circle第33页
     ·三角形烟团第33-34页
     ·边缘烟团(Up Shape)第34-37页
     ·底部烟团(Bottom Shape)第37-38页
     ·偏移效果第38页
     ·基元组合第38-40页
   ·帧的建模第40-43页
     ·发射过程第40-41页
     ·迅速爆炸第41-42页
     ·弥散过程第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 绘制和实现第44-59页
   ·引言第44-45页
   ·相关工作第45页
   ·动画实现第45-50页
     ·弥散过程的建模第45-48页
     ·弥散过程的实现第48-50页
   ·着色技术第50-55页
     ·简单多边形的着色第50-51页
     ·分块着色第51-52页
     ·三角化第52-54页
     ·颜色渐变第54-55页
   ·实验结果第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 总结与展望第59-61页
   ·本文完成的主要研究工作第59页
   ·本文的主要贡献以及创新点第59-60页
   ·进一步的研究工作第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
作者简历第65页

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