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多自主地面无人车辆系统的三维图形仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
图目录第7-8页
表目录第8-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-11页
   ·三维图形车辆仿真技术及意义第11-12页
   ·本文的组织和贡献第12-14页
第2章 多自主无人地面车辆系统的体系结构第14-19页
   ·多智能体技术概述第14-16页
   ·系统体系结构第16-18页
     ·总体介绍第16-18页
     ·三维图形仿真与体系结构第18页
   ·本章小结第18-19页
第3章 三维图形仿真关键问题理论及研究第19-44页
   ·概述第19页
   ·引擎无关层与引擎无关接口第19-23页
     ·引擎无关层与引擎无关接口的意义第19-21页
     ·三维图形仿真引擎无关接口的定义和规范第21-23页
   ·地形数据的生成第23-29页
     ·问题表述与模型建立第23-25页
     ·分形地形生成算法的介绍和研究第25-27页
     ·改进后的地形生成算法及实验结果第27-29页
   ·数据实时性和抖动现象消除第29-31页
   ·大型场景绘制第31-43页
     ·场景树的思想第31-33页
     ·BSP树第33-35页
     ·八叉树第35-38页
     ·细节层次技术第38-41页
     ·自然景物的生成第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 三维图形仿真的具体实现第44-70页
   ·三维图形仿真的软硬件环境及整体框架第44-45页
   ·场景渲染层第45-59页
     ·概述第45页
     ·准备工作—基本空间几何数据类型和算法第45-47页
     ·动态场景管理:场景树的设计与实现第47-57页
     ·静态场景管理:八叉树空间剖分的设计与实现第57-59页
   ·应用实现层第59-68页
     ·程序入口与参数初始化第59-60页
     ·静态场景的载入第60-64页
     ·网络数据的接收第64-65页
     ·车辆的绘制第65-67页
     ·摄像机及观察角度的改变第67页
     ·人机交互界面第67-68页
   ·仿真实验结果及性能第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第5章 总结与展望第70-71页
   ·本文的主要工作第70页
   ·进一步的研究工作第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页
作者简历第76页

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