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虚拟场景实时真实绘制技术和分形理论的研究及其应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 引言第9-15页
   ·虚拟现实技术简述第9-11页
     ·虚拟现实技术的基本概念第9-10页
     ·虚拟现实技术的关键技术和研究内容第10页
     ·虚拟场景的生成技术第10-11页
   ·虚拟场景实时真实感绘制技术第11-12页
   ·国内外研究现状第12页
   ·本文的研究方向第12-13页
   ·本文研究目的及意义第13页
   ·本文研究内容及论文结构安排第13-15页
第二章 虚拟场景中实时真实图形绘制技术第15-22页
   ·可见性剔除技术(Visibility Culling)第15-17页
     ·背面剔除算法第16页
     ·视域剔除算法第16-17页
     ·遮档剔除第17页
   ·多分辨率层次细节技术第17-18页
   ·基于图像的实时绘制和加速技术第18-20页
     ·纹理映射技术第19页
     ·Billboards(布告版技术)第19-20页
     ·Imposters(精灵技术)第20页
     ·层次图像缓冲技术第20页
   ·本章小节第20-22页
第三章 多分辨率层次细节LOD简化技术第22-44页
   ·引言第22-23页
   ·层次细节技术LOD第23-25页
   ·地形LOD模型第25-31页
     ·基于TIN的LOD算法第25-27页
     ·基于GRID的LOD算法第27-28页
     ·误差计算第28-30页
     ·T-连接和裂缝消除第30-31页
     ·几何过渡第31页
   ·多分辨率层次细节LOD简化技术及其经典算法第31-37页
     ·层次细分模型第31-36页
     ·多边形金字塔模型第36-37页
     ·顶点层次模型第37页
   ·实时优化自适应网格ROAM模型第37-41页
     ·该算法的基本思想第37-39页
     ·ROAM算法简要实现第39-41页
   ·GeoMipmapping算法第41-42页
   ·综合分析比较第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 基于分形布朗运动法的虚拟地形场景技术第44-61页
   ·分形的基本概念第44-45页
   ·分形布朗运动法第45-46页
     ·布朗运动简介第45页
     ·布朗运动的性质第45-46页
   ·布朗运动的生成算法第46-49页
     ·白噪声积分法第47页
     ·随机中点位移法第47-49页
   ·分形布朗运动的数学模型第49-56页
     ·分形布朗运动的数学定义第49-50页
     ·分形布朗运动与真实地形模拟第50-53页
     ·FBM的随机中点位移法第53-55页
     ·高维分形布朗运动第55-56页
   ·FBM方法的实现第56-60页
     ·一维随机中点位移法第56-58页
     ·二维随机中点位移法的迭代过程第58-59页
     ·三维地形模拟效果第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 基于VRML的中北大学虚拟地形场景设计中的应用第61-73页
   ·虚拟现实建模语言VRML的简介第61-65页
     ·VRML的核心原理和体系结构第61-62页
     ·VRML节点和场景图结构第62-63页
     ·有关VRML的坐标系第63-64页
     ·VRML中事件功能第64页
     ·VRML语言小结第64-65页
   ·基于VRML的虚拟地形场景设计第65-70页
     ·金字塔型的数据结构第65-66页
     ·基于自适应四叉树多分辨率地形简化算法第66-70页
   ·分形技术和多分辨率层次简化技术在虚拟场景设计系统中的应用第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 全文总结与展望第73-75页
   ·论文研究内容总结第73页
   ·研究展望第73-75页
参考文献第75-80页
攻读硕士期间发表的论文及取得的研究成果第80-81页
致谢第81页

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