摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·选题的背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究工作现状 | 第10-16页 |
·铸造模拟软件前后处理中的图形显示 | 第10-13页 |
·铸造模拟软件的发展 | 第13-16页 |
第二章 铸造模拟软件CASTSoft前后处理中用到的软件技术 | 第16-27页 |
·OpenGL的工作过程 | 第16-17页 |
·OpenGL中提供的基本操作 | 第17-23页 |
·利用VC6.0设置OpenGL和Windows图形接口的步骤 | 第23-27页 |
第三章 前处理中对STL文件的操作及其显示 | 第27-43页 |
·STL文件的数据格式 | 第27-29页 |
·STL文件的显示 | 第29-31页 |
·STL文件的修补 | 第31-33页 |
·STL的规范 | 第31页 |
·STL文件的缺陷分析 | 第31-32页 |
·常见的几种STL文件缺陷修补方法 | 第32-33页 |
·STL文件的分割 | 第33-42页 |
·三角形面片和平面的关系 | 第33-34页 |
·STL分割算法 | 第34-35页 |
·分割平面 | 第35-37页 |
·不完整STL的处理方法 | 第37-42页 |
·STL文件的拼接 | 第42-43页 |
第四章 后处理中的显示技术 | 第43-58页 |
·图形的消隐 | 第43-53页 |
·区域排序算法 | 第43-44页 |
·深度缓存算法 | 第44-45页 |
·使用二叉空间分割(BSP)树的HSR算法 | 第45-47页 |
·基于OpenGL的Z深度缓存区消隐方法 | 第47-49页 |
·基于OpenGL的模板缓存区消隐方法 | 第49-51页 |
·隐藏线消除算法 | 第51-53页 |
·OpenGL的交互技术 | 第53-58页 |
·选择 | 第53-54页 |
·挑选 | 第54页 |
·反馈 | 第54-55页 |
·利用MFC实现OpenGL交互技术的步骤 | 第55-58页 |
第五章 结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读硕士期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |