虚拟校园漫游系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9-12页 |
·虚拟现实的发展与现状 | 第9-11页 |
·虚拟现实的应用 | 第11-12页 |
·课题的背景和意义 | 第12-13页 |
·本文研究的主要内容 | 第13-14页 |
第2章 系统分析及总体框架结构 | 第14-17页 |
·用户需求和系统分析 | 第14-16页 |
·开发流程 | 第16页 |
·系统的软硬件环境 | 第16-17页 |
第3章 软件介绍以及图形编程基础 | 第17-28页 |
·OpenGL 基本工作流程 | 第17-19页 |
·OpenGL的主要函数 | 第19-28页 |
·色设置相关函数 | 第19-20页 |
·几何图元绘制函数 | 第20页 |
·视景转换函数 | 第20-22页 |
·投影变换函数 | 第22-24页 |
·几何变换函数 | 第24-26页 |
·缩放函数 | 第26页 |
·裁剪变换函数 | 第26-27页 |
·视口变换函数 | 第27-28页 |
第4章 虚拟校园模型的建立 | 第28-36页 |
·信息收集,纹理制作 | 第28-29页 |
·建模过程 | 第29-34页 |
·建筑建模 | 第29-31页 |
·自然景观的构建 | 第31-34页 |
·建模中应该注意的问题 | 第34-36页 |
第5章 仿真的实现 | 第36-47页 |
·3ds 文件的导入 | 第36-40页 |
·3ds 文件格式 | 第36-38页 |
·模型的导入 | 第38-39页 |
·模型的显示 | 第39-40页 |
·交互性的实现 | 第40-47页 |
·键盘和鼠标的捕获 | 第40-41页 |
·行进控制 | 第41-42页 |
·选择 | 第42-47页 |
第6章 其他关键技术的解决 | 第47-59页 |
·碰撞检测技术的解决方案 | 第47-53页 |
·碰撞检测函数功能要求 | 第47-48页 |
·利用递归空间聚合的碰撞检测新方法原理及实现 | 第48页 |
·设计思想 | 第48-49页 |
·基于物体的链表结构 | 第49-52页 |
·基于面的链表结构 | 第52-53页 |
·碰撞检测算法分析及流程图 | 第53-56页 |
·初始化 | 第53-54页 |
·精确求解 | 第54-55页 |
·算法性能分析 | 第55-56页 |
·改善系统运行速度的技术 | 第56-58页 |
·虚拟校园漫游效果图 | 第58-59页 |
第7章 总结 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |