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虚拟校园漫游系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·虚拟现实技术概述第9-12页
     ·虚拟现实的发展与现状第9-11页
     ·虚拟现实的应用第11-12页
   ·课题的背景和意义第12-13页
   ·本文研究的主要内容第13-14页
第2章 系统分析及总体框架结构第14-17页
   ·用户需求和系统分析第14-16页
   ·开发流程第16页
   ·系统的软硬件环境第16-17页
第3章 软件介绍以及图形编程基础第17-28页
   ·OpenGL 基本工作流程第17-19页
   ·OpenGL的主要函数第19-28页
     ·色设置相关函数第19-20页
     ·几何图元绘制函数第20页
     ·视景转换函数第20-22页
     ·投影变换函数第22-24页
     ·几何变换函数第24-26页
     ·缩放函数第26页
     ·裁剪变换函数第26-27页
     ·视口变换函数第27-28页
第4章 虚拟校园模型的建立第28-36页
   ·信息收集,纹理制作第28-29页
   ·建模过程第29-34页
     ·建筑建模第29-31页
     ·自然景观的构建第31-34页
   ·建模中应该注意的问题第34-36页
第5章 仿真的实现第36-47页
   ·3ds 文件的导入第36-40页
     ·3ds 文件格式第36-38页
     ·模型的导入第38-39页
     ·模型的显示第39-40页
   ·交互性的实现第40-47页
     ·键盘和鼠标的捕获第40-41页
     ·行进控制第41-42页
     ·选择第42-47页
第6章 其他关键技术的解决第47-59页
   ·碰撞检测技术的解决方案第47-53页
     ·碰撞检测函数功能要求第47-48页
     ·利用递归空间聚合的碰撞检测新方法原理及实现第48页
     ·设计思想第48-49页
     ·基于物体的链表结构第49-52页
     ·基于面的链表结构第52-53页
   ·碰撞检测算法分析及流程图第53-56页
     ·初始化第53-54页
     ·精确求解第54-55页
     ·算法性能分析第55-56页
   ·改善系统运行速度的技术第56-58页
   ·虚拟校园漫游效果图第58-59页
第7章 总结第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士期间发表的论文第63-64页
致谢第64页

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