基于VRML的多用户虚拟教室的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题研究的背景、目的和意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实研究现状 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的基本特性 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实应用于教育的可行性 | 第14-15页 |
| ·多用户虚拟教室研究难点 | 第15-16页 |
| ·论文的主要内容和组织结构 | 第16-18页 |
| 第2章 VRML语言与Java技术 | 第18-27页 |
| ·VRML简介 | 第18-20页 |
| ·VRML文件的浏览 | 第20-21页 |
| ·VRML通用接口 | 第21-24页 |
| ·Script脚本节点 | 第21页 |
| ·Script节点工作原理 | 第21-22页 |
| ·事件处理机制 | 第22-23页 |
| ·VRML与Java之间的交互功能 | 第23-24页 |
| ·多线程机制与Socket通信机制 | 第24-25页 |
| ·多线程机制 | 第24-25页 |
| ·Socket通信机制 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第3章 系统分析与总体设计 | 第27-31页 |
| ·系统分析 | 第27-28页 |
| ·总体设计 | 第28-30页 |
| ·虚拟教室 | 第28-29页 |
| ·服务器端 | 第29-30页 |
| ·客户端 | 第30页 |
| ·用户交互 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第4章 虚拟教室的设计 | 第31-39页 |
| ·虚拟教室的场景图 | 第31页 |
| ·虚拟教室的建模 | 第31-38页 |
| ·墙壁及物品处理 | 第31-33页 |
| ·门的处理 | 第33-34页 |
| ·黑板、讲桌及物品 | 第34-37页 |
| ·视点 | 第37页 |
| ·灯光 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第5章 多用户的实现 | 第39-53页 |
| ·用户位置的感知 | 第39-45页 |
| ·用户信息管理 | 第45-48页 |
| ·多用户聊天室 | 第48-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 结论 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 个人简历 | 第61页 |