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基于VRML的多用户虚拟教室的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究的背景、目的和意义第10-11页
   ·虚拟现实研究现状第11-13页
   ·虚拟现实技术的基本特性第13-14页
   ·虚拟现实应用于教育的可行性第14-15页
   ·多用户虚拟教室研究难点第15-16页
   ·论文的主要内容和组织结构第16-18页
第2章 VRML语言与Java技术第18-27页
   ·VRML简介第18-20页
   ·VRML文件的浏览第20-21页
   ·VRML通用接口第21-24页
     ·Script脚本节点第21页
     ·Script节点工作原理第21-22页
     ·事件处理机制第22-23页
     ·VRML与Java之间的交互功能第23-24页
   ·多线程机制与Socket通信机制第24-25页
     ·多线程机制第24-25页
     ·Socket通信机制第25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 系统分析与总体设计第27-31页
   ·系统分析第27-28页
   ·总体设计第28-30页
     ·虚拟教室第28-29页
     ·服务器端第29-30页
     ·客户端第30页
     ·用户交互第30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 虚拟教室的设计第31-39页
   ·虚拟教室的场景图第31页
   ·虚拟教室的建模第31-38页
     ·墙壁及物品处理第31-33页
     ·门的处理第33-34页
     ·黑板、讲桌及物品第34-37页
     ·视点第37页
     ·灯光第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 多用户的实现第39-53页
   ·用户位置的感知第39-45页
   ·用户信息管理第45-48页
   ·多用户聊天室第48-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-59页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第59-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页

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