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雪场景的真实感形态建模和实时性绘制研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·雪场景绘制研究背景与意义第12-13页
   ·雪场景绘制国内外研究现状第13-16页
     ·雪花建模国内外现状第13-14页
     ·飘雪建模国内外现状第14-15页
     ·积雪建模国内外现状第15-16页
   ·分析雪场景建模与绘制技术难点第16-17页
   ·研究内容与预期结果分析第17-19页
     ·研究主要内容及方法第17-18页
     ·预期的实验结果和价值第18-19页
   ·文章结构第19-20页
第2章 基于DLA 雪花枝端各异特性改善的动态建模第20-32页
   ·雪花动态建模枝端各异性改善的必要性第20-23页
     ·分析雪花真实形态枝端各异特性第20-21页
     ·雪花真实形态枝端各异性机理构建第21-23页
   ·扩散限制凝聚模型模拟雪花枝端各异性生长第23-26页
   ·提出类衰减函数简化雪花运动的数学描述第26-31页
     ·基于分形与粒子系统的动态三维凝聚核构建第26-28页
     ·基于类衰减函数简化雪花的运动方程第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 基于粒子群优化的飘雪建模实时性改善第32-46页
   ·粒子群解空间的优化改善粒子系统的实时性第32-38页
     ·粒子系统模型绘制的随机性分析第32-36页
     ·求解粒子群解空间最优轨道改善实时性第36-38页
   ·调节粒子解空间局部最优值简化运动方程的解第38-41页
   ·基于粒子源多维布局改善飘雪纹理映射穿透性第41-45页
     ·基于动态多凝聚核设计改善粒子系统纹理映射第41-43页
     ·粒子源多维布局调整粒子数目生成第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 基于不同温度和地表类型的积雪-融雪交互建模第46-58页
   ·分析温度变化和地表类型对积雪-融雪的影响第46-48页
   ·基于不同温度与地表类型的积雪-融雪模型构建第48-50页
     ·积雪-融雪模型净积雪量的绘制计算第48页
     ·积雪-融雪模型积雪量的计算第48-49页
     ·积雪-融雪模型融雪量的计算第49-50页
   ·基于不同温度与地表的积雪-融雪交互建模绘制第50-56页
     ·基于表面积雪-融雪概率的预测绘制第50-52页
     ·基于动态网格的积雪-融雪实时绘制第52-54页
     ·采用GPU 加速积雪-融雪模型绘制第54-56页
   ·改进的基于温度和地表类型的ISATS 算法描述第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 系统设计与实验验证第58-68页
   ·三维雪景模拟系统的构建第58-62页
     ·系统平台搭建第58-60页
     ·系统功能设计及优化算法第60页
     ·系统功能实现第60-62页
   ·实验结果与分析第62-67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-75页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第75-76页
致谢第76-77页
作者简介第77页

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