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教育游戏在小学汉字学习中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
一、引言第9-21页
 (一) 研究背景第9页
 (二) 问题的提出第9-12页
 (三) 国内外研究现状第12-18页
 (四) 研究的意义第18-19页
 (五) 研究思路、研究方法及重难点第19-21页
二、相关的概念界定第21-24页
 (一) 教育游戏的相关概念界定第21-23页
 (二) 汉字学习的相关概念界定第23-24页
三、研究的理论基础第24-29页
 (一) 建构主义学习理论第24-25页
 (二) 情境认知学习理论第25-26页
 (三) 沉浸理论第26页
 (四) 动机理论第26-27页
 (五) 脑生理科学理论第27-28页
 (六) 汉字部件教学理论第28-29页
四、教育游戏在小学汉字学习课堂中的教学设计第29-41页
 (一) 教学过程设计的一般模式第30-31页
 (二) 基于技术整合的教学设计第31-33页
 (三) 教育游戏在汉字学习过程中的教学设计过程第33-41页
五、基于教育游戏小学汉字学习的教学实践探索第41-50页
 (一) 实践准备第41-44页
 (二) 实施过程第44-50页
六、教育游戏在小学汉字学习过程中存在的问题及使用策略第50-65页
 (一) 教育游戏在小学汉字学习应用效果分析第50-56页
 (二) 教育游戏在课堂教学的使用策略第56-60页
  1.利用教育游戏进行探索性学习第56-57页
  2.利用教育游戏进行诊断练习第57-58页
  3.利用教育游戏进行独立学习或小组合作/竞争学习第58-60页
 (三) 教育游戏在策略运用过程中应该注意的几点原则第60-62页
 (四) 关于教育游戏应用于汉字教学的一些思考第62-64页
 (五) 教育游戏在小学语文课堂汉字学习的应用价值第64-65页
七、总结与展望第65-67页
 (一) 总结第65页
 (二) 展望第65-67页
参考文献第67-70页
附录第70-72页
致谢第72页

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