摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.1 中国人口老龄化趋势 | 第12页 |
1.1.2 加强老年人文化建设的时代要求 | 第12-13页 |
1.1.3 麻将文化在老年人群体中的高受欢迎度 | 第13页 |
1.2 研究动机 | 第13-14页 |
1.3 研究目的及意义 | 第14页 |
1.4 研究的国内外现状 | 第14-15页 |
1.5 研究方法与途径 | 第15-16页 |
1.6 研究内容的基本框架 | 第16-17页 |
第二章 休闲娱乐下的中国传统文化—麻将 | 第17-26页 |
2.1 麻将文化的由来 | 第17-21页 |
2.1.1 万秉迢创麻将之说 | 第17-18页 |
2.1.2 孔子创麻将之说 | 第18页 |
2.1.3 陈鱼门创麻将之说 | 第18-19页 |
2.1.4 郑和下西洋创麻将之说 | 第19-20页 |
2.1.5 清朝皇家创麻将之说 | 第20页 |
2.1.6 从“博戏”多元化进化到麻将 | 第20-21页 |
2.2 麻将文化版式纹样的研究分析 | 第21-24页 |
2.3 麻将文化的影响 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 老年人群体特征分析 | 第26-30页 |
3.1 老年人群体年龄的界定 | 第26页 |
3.2 老年人生理特征的分析 | 第26-27页 |
3.3 老年人心理特征的分析 | 第27-28页 |
3.4 老年人视域下目前市场现有麻将版式纹样的研究分析 | 第28-29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 老年人麻将版式纹样改良设计的实践 | 第30-47页 |
4.1 实地抽样问卷调研与数据统计分析 | 第30-38页 |
4.1.1 用户访谈 | 第30-31页 |
4.1.2 调查问卷设计 | 第31-32页 |
4.1.3 调查过程与方式 | 第32页 |
4.1.4 问卷调查结果统计分析 | 第32-38页 |
4.2 老年人麻将版式纹样改良设计的需求定位 | 第38-39页 |
4.3 老年人麻将版式纹样改良设计的实践 | 第39-46页 |
4.3.1 麻将纹样元素的确定 | 第39-40页 |
4.3.2 设计原型实践 | 第40-44页 |
4.3.3 个人设计反思 | 第44-45页 |
4.3.4 结果反馈 | 第45-46页 |
4.4 本章总结 | 第46-47页 |
第五章 基于笔者创作实践的展望及总结 | 第47-49页 |
5.1 老年人群体的关注 | 第47页 |
5.2 中国传统文化的传承与发展 | 第47-48页 |
5.3 总结 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
附录1 | 第51页 |
附录2 | 第51-53页 |
附录3 | 第53-54页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
附件 | 第56页 |