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认知游戏数据驱动的小学生数学学习困难诊断研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
1 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 问题提出第12-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 研究意义第14-15页
    1.5 论文结构第15-16页
2 文献综述第16-29页
    2.1 数学学习困难第16-20页
        2.1.1 数学学习困难定义第16页
        2.1.2 数学学习困难诊断方法第16-18页
        2.1.3 数学学习困难的核心缺陷第18-20页
    2.2 执行功能水平测量第20-21页
    2.3 游戏化认知任务第21-24页
    2.4 数据挖掘方法第24-28页
        2.4.1 数据挖掘第24-25页
        2.4.2 分类技术第25-26页
        2.4.3 模型性能评价方法第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
3 游戏化执行功能测量工具第29-37页
    3.1 传统认知任务第29-32页
        3.1.1 选择性注意任务第29-30页
        3.1.2 加减任务第30页
        3.1.3 空间记忆广度任务第30-31页
        3.1.4 图片工作记忆任务第31页
        3.1.5 心理旋转量表第31-32页
        3.1.6 数字符号任务第32页
    3.2 游戏化设计第32-35页
    3.3 认知游戏实现第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
4 认知游戏信效度检验第37-41页
    4.1 对象和方法第37页
        4.1.1 对象第37页
        4.1.2 工具第37页
        4.1.3 研究方法第37页
        4.1.4 统计方法第37页
    4.2 结果第37-40页
        4.2.1 信度第37-38页
        4.2.2 效度第38-40页
    4.3 本章小结第40-41页
5 建立数困诊断数据集第41-43页
    5.1 对象和方法第41页
        5.1.1 对象第41页
        5.1.2 工具第41页
    5.2 数据采集第41-42页
    5.3 数据整理第42页
    5.4 本章小结第42-43页
6 数学学习困难诊断第43-50页
    6.1 预处理第43-46页
        6.1.1 特征选择第43-45页
        6.1.2 标准化第45页
        6.1.3 过采样处理第45-46页
        6.1.4 权重分配第46页
    6.2 建立分类模型第46-47页
    6.3 性能评价第47页
    6.4 模型解析第47-49页
    6.5 本章小结第49-50页
7 总结与展望第50-53页
    7.1 研究结论第50-51页
    7.2 研究创新点第51页
    7.3 未来研究第51-53页
参考文献第53-58页
致谢第58-59页
攻读学位期间发表的学术论文目录第59页

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