虚拟艺术人类学--虚拟艺术的人类学阐释
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
引言 | 第12-27页 |
第一节 虚拟世界:人类学研究视域的一次转向 | 第13-18页 |
一、技术背景:媒体数字化 | 第13-14页 |
二、思潮背景:后现代思潮的兴起 | 第14-15页 |
三、文化背景:人类学的转向 | 第15-16页 |
四、艺术背景:虚拟艺术与人类学的邂逅 | 第16-18页 |
第二节 国内外研究现状分析 | 第18-23页 |
一、国外虚拟艺术人类学研究现状与分析 | 第18-22页 |
二国内虚拟艺术人类学研究现状与分析 | 第22-23页 |
第三节 结构、方法和意义 | 第23-27页 |
一、文章结构 | 第23-24页 |
二、研究方法 | 第24-25页 |
(一)文献综合研究法 | 第24-25页 |
(二)个案追踪研究法 | 第25页 |
(三)跨学科研究法 | 第25页 |
三、研究意义 | 第25-27页 |
(一)虚拟世界——艺术人类学的新疆域 | 第25-26页 |
(二)虚拟田野——艺术人类学的新视野 | 第26-27页 |
第一章 艺术人类学与虚拟艺术的双重关照 | 第27-60页 |
第一节 虚拟艺术 | 第27-36页 |
一、界定 | 第27-29页 |
(一)基于数字媒介 | 第27-28页 |
(二)可交互 | 第28页 |
(三)虚拟图像 | 第28-29页 |
二、特征 | 第29-36页 |
(一)交互性(Interactive) | 第29-32页 |
(二)开放性(Open) | 第32-33页 |
(三)沉浸性(Immersion) | 第33-36页 |
第二节 艺术人类学的虚拟观 | 第36-60页 |
一、虚拟基因:比特与程序 | 第37-44页 |
(一)比特:信息DNA | 第37-40页 |
(二)程序:语言逻辑 | 第40-44页 |
二、虚拟信息:界面与图像 | 第44-50页 |
(一)界面——隐喻视窗 | 第44-47页 |
(二)图像——双向凝视 | 第47-50页 |
三、虚拟形态:分形与混沌 | 第50-60页 |
(一)分形:复数迭代 | 第50-56页 |
(二)混沌:无序之序 | 第56-60页 |
第二章 虚拟艺术的田野与民族志 | 第60-87页 |
第一节 虚拟田野:从实地到灵境 | 第60-72页 |
一、边界——灵境之考 | 第61-65页 |
二、类型:遥在田野与沉浸田野 | 第65-68页 |
(一)遥在型田野:替身田野 | 第65-66页 |
(二)在场型田野:沉浸田野 | 第66-68页 |
三、方法:线上体验与线下证伪 | 第68-72页 |
(一)线上体验——行为意识 | 第68-70页 |
(二)线下证伪——问题意识 | 第70-72页 |
第二节 虚拟民族志:非线性与沉浸性 | 第72-87页 |
一、超文本:非线性叙事 | 第73-80页 |
(一)互动 | 第75-77页 |
(二)流变 | 第77-78页 |
(三)拼贴 | 第78-80页 |
二、深描-深绘-深浸 | 第80-87页 |
(一)深描:深度描述 | 第81-82页 |
(二)深绘:深度绘事 | 第82-84页 |
(三)深浸:深度沉浸 | 第84-87页 |
第三章 虚拟艺术的类型、美学与文化特征 | 第87-112页 |
第一节 感知深度与艺术类型 | 第87-95页 |
一、感受型 | 第87-89页 |
二、宣泄型 | 第89-92页 |
三、沉浸型 | 第92-95页 |
第二节 虚拟美学 | 第95-104页 |
一、重组之美 | 第95-96页 |
二、数据之美 | 第96-99页 |
三、交互之美 | 第99-101页 |
四、身体之美 | 第101-104页 |
第三节 文化特征 | 第104-112页 |
一、审美退位与体验优先 | 第104-106页 |
二、艺术民主与权力分享 | 第106-109页 |
三、自我神化与多神拟构 | 第109-112页 |
第四章 虚拟艺术的裂变、模型与场域 | 第112-129页 |
第一节 “镜与灯”的隐喻与“四要素”的理论范式 | 第112-113页 |
第二节 四次裂变 | 第113-116页 |
一、第一裂变:世界的分裂 | 第114页 |
二、第二裂变:创作主体的分裂 | 第114-115页 |
三、第三裂变:作品的分裂 | 第115-116页 |
四、第四裂变:受众身份的分裂 | 第116页 |
第三节 理论模型——分形与弥合 | 第116-119页 |
第四节 艺术世界的虚拟之场 | 第119-129页 |
一、多重与存在 | 第119-121页 |
二、身体与媒体 | 第121-125页 |
三、情色与暴力 | 第125-129页 |
第五章 虚拟之后 | 第129-160页 |
第一节 后人类 | 第129-141页 |
一、去人类中心 | 第129-132页 |
(一)后人类境况 | 第130-131页 |
(二)后人类知识路线图 | 第131-132页 |
二、人工智能生命 | 第132-137页 |
(一)人类心智 | 第132-134页 |
(二)人工智能 | 第134-136页 |
(三)奇点理论 | 第136-137页 |
三、超人类革命 | 第137-141页 |
第二节 后艺术 | 第141-152页 |
一、超人类文学想象 | 第142-145页 |
二、后人类视觉叙事 | 第145-148页 |
三、超人类漫画 | 第148-149页 |
四、技术还是艺术 | 第149-150页 |
五、艺术创生 | 第150-152页 |
第三节 后理论 | 第152-160页 |
一、理论之后 | 第152-153页 |
二、后人类学 | 第153-156页 |
(一)纯粹人类学的终结 | 第153-154页 |
(二)知识重写 | 第154-155页 |
(三)超越人类学 | 第155-156页 |
三、虚拟之殇 | 第156-160页 |
(一)技术至死 | 第156-158页 |
(二)虚拟乌托邦 | 第158-160页 |
结语 | 第160-162页 |
参考文献 | 第162-169页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第169-170页 |
致谢 | 第170-171页 |