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虚拟艺术人类学--虚拟艺术的人类学阐释

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
引言第12-27页
    第一节 虚拟世界:人类学研究视域的一次转向第13-18页
        一、技术背景:媒体数字化第13-14页
        二、思潮背景:后现代思潮的兴起第14-15页
        三、文化背景:人类学的转向第15-16页
        四、艺术背景:虚拟艺术与人类学的邂逅第16-18页
    第二节 国内外研究现状分析第18-23页
        一、国外虚拟艺术人类学研究现状与分析第18-22页
        二国内虚拟艺术人类学研究现状与分析第22-23页
    第三节 结构、方法和意义第23-27页
        一、文章结构第23-24页
        二、研究方法第24-25页
            (一)文献综合研究法第24-25页
            (二)个案追踪研究法第25页
            (三)跨学科研究法第25页
        三、研究意义第25-27页
            (一)虚拟世界——艺术人类学的新疆域第25-26页
            (二)虚拟田野——艺术人类学的新视野第26-27页
第一章 艺术人类学与虚拟艺术的双重关照第27-60页
    第一节 虚拟艺术第27-36页
        一、界定第27-29页
            (一)基于数字媒介第27-28页
            (二)可交互第28页
            (三)虚拟图像第28-29页
        二、特征第29-36页
            (一)交互性(Interactive)第29-32页
            (二)开放性(Open)第32-33页
            (三)沉浸性(Immersion)第33-36页
    第二节 艺术人类学的虚拟观第36-60页
        一、虚拟基因:比特与程序第37-44页
            (一)比特:信息DNA第37-40页
            (二)程序:语言逻辑第40-44页
        二、虚拟信息:界面与图像第44-50页
            (一)界面——隐喻视窗第44-47页
            (二)图像——双向凝视第47-50页
        三、虚拟形态:分形与混沌第50-60页
            (一)分形:复数迭代第50-56页
            (二)混沌:无序之序第56-60页
第二章 虚拟艺术的田野与民族志第60-87页
    第一节 虚拟田野:从实地到灵境第60-72页
        一、边界——灵境之考第61-65页
        二、类型:遥在田野与沉浸田野第65-68页
            (一)遥在型田野:替身田野第65-66页
            (二)在场型田野:沉浸田野第66-68页
        三、方法:线上体验与线下证伪第68-72页
            (一)线上体验——行为意识第68-70页
            (二)线下证伪——问题意识第70-72页
    第二节 虚拟民族志:非线性与沉浸性第72-87页
        一、超文本:非线性叙事第73-80页
            (一)互动第75-77页
            (二)流变第77-78页
            (三)拼贴第78-80页
        二、深描-深绘-深浸第80-87页
            (一)深描:深度描述第81-82页
            (二)深绘:深度绘事第82-84页
            (三)深浸:深度沉浸第84-87页
第三章 虚拟艺术的类型、美学与文化特征第87-112页
    第一节 感知深度与艺术类型第87-95页
        一、感受型第87-89页
        二、宣泄型第89-92页
        三、沉浸型第92-95页
    第二节 虚拟美学第95-104页
        一、重组之美第95-96页
        二、数据之美第96-99页
        三、交互之美第99-101页
        四、身体之美第101-104页
    第三节 文化特征第104-112页
        一、审美退位与体验优先第104-106页
        二、艺术民主与权力分享第106-109页
        三、自我神化与多神拟构第109-112页
第四章 虚拟艺术的裂变、模型与场域第112-129页
    第一节 “镜与灯”的隐喻与“四要素”的理论范式第112-113页
    第二节 四次裂变第113-116页
        一、第一裂变:世界的分裂第114页
        二、第二裂变:创作主体的分裂第114-115页
        三、第三裂变:作品的分裂第115-116页
        四、第四裂变:受众身份的分裂第116页
    第三节 理论模型——分形与弥合第116-119页
    第四节 艺术世界的虚拟之场第119-129页
        一、多重与存在第119-121页
        二、身体与媒体第121-125页
        三、情色与暴力第125-129页
第五章 虚拟之后第129-160页
    第一节 后人类第129-141页
        一、去人类中心第129-132页
            (一)后人类境况第130-131页
            (二)后人类知识路线图第131-132页
        二、人工智能生命第132-137页
            (一)人类心智第132-134页
            (二)人工智能第134-136页
            (三)奇点理论第136-137页
        三、超人类革命第137-141页
    第二节 后艺术第141-152页
        一、超人类文学想象第142-145页
        二、后人类视觉叙事第145-148页
        三、超人类漫画第148-149页
        四、技术还是艺术第149-150页
        五、艺术创生第150-152页
    第三节 后理论第152-160页
        一、理论之后第152-153页
        二、后人类学第153-156页
            (一)纯粹人类学的终结第153-154页
            (二)知识重写第154-155页
            (三)超越人类学第155-156页
        三、虚拟之殇第156-160页
            (一)技术至死第156-158页
            (二)虚拟乌托邦第158-160页
结语第160-162页
参考文献第162-169页
在校期间发表的论文、科研成果等第169-170页
致谢第170-171页

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