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创造力培养视野下的STEAM课程评价研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第16-26页
    第一节 研究背景与问题提出第16-17页
    第二节 研究现状第17-20页
        一、STEAM教育的研究现状第17-19页
        二、STEAM课程评价的研究现状第19-20页
    第三节 研究目标与意义第20-21页
        一、研究目标第20页
        二、研究意义第20-21页
    第四节 研究内容、方法和思路第21-24页
        一、主要研究内容第21-22页
        二、主要研究方法第22-23页
        三、主要研究思路第23-24页
    第五节 本文结构第24-25页
    第六节 本章小结第25-26页
第二章 STEAM课程评价研究基础第26-32页
    第一节 基本概念界定与解读第26-29页
        一、创造力培养第26页
        二、STEAM第26-28页
        三、课程评价第28-29页
    第二节 相关理论第29-30页
        一、建构主义学习理论第29页
        二、多元智能理论第29-30页
        三、发展性课程评价理论第30页
    第三节 相关技术第30-31页
    第四节 本章小结第31-32页
第三章 STEAM课程评价参考模型建构第32-43页
    第一节 STEAM课程评模型的提出第32-33页
        一、STEAM课程评价存在的主要问题第32-33页
        二、STEAM课程评价参考模型的提出第33页
    第二节 STEAM课程的评价原则第33-35页
        一、多元化与个性化原则第33页
        二、客观性与科学性原则第33-34页
        三、相对性与绝对性并重原则第34页
        四、过程性原则第34-35页
        五、可操作性原则第35页
    第三节 STEAM课程的评价方法第35-37页
        一、问卷调查法第35-36页
        二、项目驱动评价法第36页
        三、档案袋评价法第36页
        四、观察与访谈法第36-37页
        五、合作评价法第37页
    第四节 STEAM课程的评价指标体系第37-42页
        一、STEAM课程评价量表制定思路第37-38页
        二、STEAM课程评价主要影响因素分析第38-40页
        三、STEAM课程评价指标体系的建构第40-42页
    第五节 本章小结第42-43页
第四章 STEAM课程评价的行动研究第43-53页
    第一节 STEAM课程评价行动研究规划的设计第43-46页
        一、行动研究对象第43页
        二、行动研究规划第43-44页
        三、行动研究流程和主要研究问题第44-46页
    第二节 行动研究前期准备第46-48页
        一、创造力问卷调查前测第47页
        二、学生编程兴趣和基础技能调查第47-48页
    第三节 行动研究实施第48-52页
        一、第一轮行动研究第48-49页
        二、第二轮行动研究第49-51页
        三、第三轮行动研究第51-52页
    第四节 本章小结第52-53页
第五章 STEAM课程评价行动研究总结与启示第53-57页
    第一节 对STEAM课程评价行动研究的总结第53-55页
        一、量化性数据分析第53-54页
        二、描述性数据分析第54-55页
    第二节 对STEAM课程评价行动研究的启示第55-56页
        一、课程开发上,注重学校师资力量培养与课程体系化建设第55-56页
        二、课程评价上,加入专业团队并利用科学技术优势第56页
    第三节 本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-59页
    第一节 总结第57-58页
    第二节 展望第58-59页
参考文献第59-63页
附录第63-65页
致谢第65页

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