传统青绿山水视角下的古风游戏场景设计研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 选题背景 | 第8-9页 |
1.2 研究意义 | 第9页 |
1.3 发展趋势与概况 | 第9-11页 |
1.3.1 国内研究概况 | 第9-10页 |
1.3.2 国内市场概况 | 第10-11页 |
1.4 先进性和实用性 | 第11页 |
1.4.1 选题的先进性 | 第11页 |
1.4.2 选题的实用性 | 第11页 |
1.5 研究方法和可行性分析 | 第11-12页 |
1.5.1 研究方法 | 第11-12页 |
1.5.2 可行性分析 | 第12页 |
1.6 定义与范围 | 第12-13页 |
2 传统山水观和青绿山水特色 | 第13-27页 |
2.1 山水观 | 第13-17页 |
2.1.1 山水画的创作要素 | 第13-16页 |
2.1.2 共识性的山水观 | 第16-17页 |
2.2 青绿山水的历史流变 | 第17-21页 |
2.3 传统青绿山水的特色 | 第21-27页 |
2.3.1 独特鲜明的施色表现 | 第21-23页 |
2.3.2 精工有矩的图式造型 | 第23页 |
2.3.3 和谐交融的选材利用 | 第23-25页 |
2.3.4 构思奇巧的空间布局 | 第25-27页 |
3 国产经典古风游戏场景解析 | 第27-41页 |
3.1 经典古风游戏概况 | 第27-29页 |
3.1.1 剑侠情缘网络版叁 | 第27-28页 |
3.1.2 天下 3 | 第28-29页 |
3.1.3 天涯明月刀 | 第29页 |
3.2 经典古风游戏场景分析 | 第29-36页 |
3.2.1 人文环境 | 第29-30页 |
3.2.2 空间营造 | 第30-34页 |
3.2.3 赋色格调 | 第34-36页 |
3.3 古风游戏场景中存在的不足 | 第36-41页 |
3.3.1 困于固象 | 第36-37页 |
3.3.2 类景同意 | 第37-38页 |
3.3.3 柔媚有余 | 第38-39页 |
3.3.4 山势单一 | 第39-41页 |
4 青绿山水对古风游戏场景的作用 | 第41-48页 |
4.1 解决问题 | 第41-43页 |
4.1.1 拟真创造,重塑自然 | 第41-42页 |
4.1.2 不媚世风,持道定意 | 第42-43页 |
4.1.3 简化提炼,和谐有矩 | 第43页 |
4.1.4 全景构造,章法有度 | 第43页 |
4.2 辅助剧情发展 | 第43-45页 |
4.2.1 渲染氛围与烘托情节 | 第43-45页 |
4.2.2 节奏虚实与故事发展 | 第45页 |
4.3 提高文化自信 | 第45-46页 |
4.4 增进文化输出 | 第46页 |
4.5 凝炼人文内涵 | 第46-48页 |
5 由青绿山水画角度展望古风游戏场景的设计思路 | 第48-53页 |
5.1 .构图搭建全局 | 第48-49页 |
5.2 色彩引导视觉 | 第49-51页 |
5.3 韵律调节心理 | 第51页 |
5.4 意境阐释主题 | 第51-53页 |
总结 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |