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互联网背景下兴趣社区的运营模式创新研究--以线下拼布工作室为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-15页
    1.2 研究目的和意义第15-16页
    1.3 研究内容第16-17页
    1.4 研究方法第17-18页
第二章 兴趣社区的运营模式理论综述第18-25页
    2.0 兴趣社区的界定第18页
    2.1 互联网对兴趣社区发展的促进第18-21页
        2.1.1 互联网的发展第18-19页
        2.1.2 互联网给兴趣社区带来的改变第19-21页
    2.2 运营模式的界定第21-23页
        2.2.1 运营模式的定义第21-22页
        2.2.2 运营模式的分类第22-23页
    2.3 工作室运营的界定第23-25页
        2.3.1 工作室运营的优势第23-24页
        2.3.2 工作室运营的局限性第24-25页
第三章 X拼布工作室的运营模式研究第25-40页
    3.1 X拼布工作室的介绍第25-27页
    3.2 X拼布工作室的运营情况分析第27-40页
        3.2.1 调研问卷准备及发放第27-28页
        3.2.2 工作室选址和布置第28页
        3.2.3 工作室收入分析第28-34页
        3.2.4 工作室学员分析第34-38页
        3.2.5 工作室的成本和定价分析第38-40页
第四章 X拼布工作室的运营模式创新第40-54页
    4.1 X拼布工作室面临的机会和挑战第40-41页
    4.2 运营模式创新及建议- D2C工作室模式第41-43页
    4.3 D2C模式的应用和分析第43-53页
        4.3.1 为什么应用D2C模式第43-44页
        4.3.2 D2C定义和背景第44页
        4.3.3 D2C案例分析第44-45页
        4.3.4 D2C模式的优势和劣势第45-48页
        4.3.5 D2C在拼布工作室的应用及优化第48-53页
    4.4 X拼布工作室新运营模式的实施第53-54页
第五章 总结与展望第54-55页
    5.1 工作总结第54页
    5.2 展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录: 调研问卷第57-59页
致谢第59页

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