基于多线程的嵌入式GUI的设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题的研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外现状分析 | 第11-13页 |
| ·课题综述及主要研究内容 | 第13-15页 |
| 第2章 嵌入式GUI的实现基础和关键技术分析 | 第15-19页 |
| ·基于FrameBuffer的显示驱动 | 第15-16页 |
| ·窗口管理 | 第16-17页 |
| ·消息驱动机制 | 第17页 |
| ·图形引擎 | 第17-18页 |
| ·设备驱动 | 第18-19页 |
| 第3章 NGUI系统总体结构设计 | 第19-25页 |
| ·多线程与嵌入式GUI | 第19-20页 |
| ·设计模式 | 第20-21页 |
| ·NGUI系统的层次架构 | 第21-25页 |
| 第4章 核心机制模块的设计和实现 | 第25-55页 |
| ·设备驱动抽象层设计实现 | 第25-31页 |
| ·输入驱动 | 第26-27页 |
| ·显示驱动及显示模式 | 第27-31页 |
| ·多线程工作模式的设计和实现 | 第31-35页 |
| ·消息系统的设计和实现 | 第35-39页 |
| ·消息驱动构架 | 第35-37页 |
| ·消息队列保护机制 | 第37-39页 |
| ·窗口管理的设计实现 | 第39-50页 |
| ·窗口关联的设备上下文 | 第39-40页 |
| ·绘图操作 | 第40-41页 |
| ·窗口的创建 | 第41-45页 |
| ·窗口的销毁 | 第45页 |
| ·窗口剪贴域 | 第45-50页 |
| ·对话框/控件设计实现 | 第50-52页 |
| ·操作系统抽象层模块设计实现 | 第52-55页 |
| ·同步相关数据结构 | 第53-54页 |
| ·定时器相关数据结构 | 第54-55页 |
| 第5章 NGUI系统构建和功能测试 | 第55-60页 |
| ·工作平台 | 第55页 |
| ·硬件抽象层的移植 | 第55-56页 |
| ·修改配置文件 | 第56-57页 |
| ·NGUI功能测试及应用 | 第57-60页 |
| 结论与展望 | 第60-62页 |
| 1 全文总结 | 第60页 |
| 2 未来展望 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第67-68页 |