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基于多线程的嵌入式GUI的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题的研究背景第10-11页
   ·国内外现状分析第11-13页
   ·课题综述及主要研究内容第13-15页
第2章 嵌入式GUI的实现基础和关键技术分析第15-19页
   ·基于FrameBuffer的显示驱动第15-16页
   ·窗口管理第16-17页
   ·消息驱动机制第17页
   ·图形引擎第17-18页
   ·设备驱动第18-19页
第3章 NGUI系统总体结构设计第19-25页
   ·多线程与嵌入式GUI第19-20页
   ·设计模式第20-21页
   ·NGUI系统的层次架构第21-25页
第4章 核心机制模块的设计和实现第25-55页
   ·设备驱动抽象层设计实现第25-31页
     ·输入驱动第26-27页
     ·显示驱动及显示模式第27-31页
   ·多线程工作模式的设计和实现第31-35页
   ·消息系统的设计和实现第35-39页
     ·消息驱动构架第35-37页
     ·消息队列保护机制第37-39页
   ·窗口管理的设计实现第39-50页
     ·窗口关联的设备上下文第39-40页
     ·绘图操作第40-41页
     ·窗口的创建第41-45页
     ·窗口的销毁第45页
     ·窗口剪贴域第45-50页
   ·对话框/控件设计实现第50-52页
   ·操作系统抽象层模块设计实现第52-55页
     ·同步相关数据结构第53-54页
     ·定时器相关数据结构第54-55页
第5章 NGUI系统构建和功能测试第55-60页
   ·工作平台第55页
   ·硬件抽象层的移植第55-56页
   ·修改配置文件第56-57页
   ·NGUI功能测试及应用第57-60页
结论与展望第60-62页
 1 全文总结第60页
 2 未来展望第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-67页
攻读学位期间发表的论文第67-68页

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