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道德恐慌理论视域下网络游戏负面报道研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第7-18页
    第一节 研究缘起及目的第7-8页
    第二节 研究思路和方法第8-9页
    第三节 道德恐慌的概念及国内外研究现状第9-18页
第一章 媒体构建网游负面报道媒介库存的构成特征第18-29页
    第一节 夸张:事件程度及影响的夸大第18-20页
    第二节 扭曲:片面、失衡的渲染事件第20-23页
    第三节 象征:污名化的建构网游群体第23-26页
    第四节 预言:问题阶段性存在和发生第26-29页
第二章 网游负面报道社会遗存的形成机制第29-39页
    第一节 广泛关注:大量负面报道引发群体性关注第29-31页
    第二节 敌意生成:网游群体标签化导致二元对立第31-32页
    第三节 意见一致:有关专家借媒体采访统一舆论第32-34页
    第四节 限制性政策:更多元素掺入扩散网游议题第34-36页
    第五节 周而复始:同质的负面报道固化受众思维第36-39页
第三章 网络传播语境中道德恐慌进程的变化第39-48页
    第一节 海量化新闻解构核心事件影响程度第39-41页
    第二节 新闻采集环节的缺失巩固媒介库存第41-43页
    第三节 超文本链接延续同层次的社会遗存第43-45页
    第四节 转发与评论机制加剧受众恐慌情绪第45-48页
结语第48-50页
参考文献第50-53页
攻读学位期间所发表的论文第53-54页
致谢第54-55页

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