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教育游戏在小学生媒介批判能力培养中的研究与应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与研究意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究综述第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
        1.2.3 我国小学媒介批判能力培养中存在的问题第13页
        1.2.4 教育游戏培养小学生媒介批判能力第13-14页
    1.3 研究思路与方法第14-16页
        1.3.1 研究思路第14页
        1.3.2 研究方法第14-16页
2 相关概念及研究的理论基础第16-19页
    2.1 相关概念界定第16-17页
        2.1.1 媒介第16页
        2.1.2 教育游戏第16页
        2.1.3 媒介批判能力第16-17页
    2.2 研究的理论基础第17-19页
        2.2.1 建构主义学习理论第17-18页
        2.2.2 游戏化学习理论第18页
        2.2.3 受众理论第18-19页
3 教育游戏培养小学生媒介批判能力的可行性分析第19-24页
    3.1 小学生媒介批判能力培养的重要性第19-20页
    3.2 教育游戏培养学生媒介批判能力的可行性第20-21页
        3.2.1 教育游戏在培养学生各项能力方面的重要性第20页
        3.2.2 教育游戏自身特性在媒介批判能力培养中的作用第20-21页
    3.3 信息技术课程开展媒介批判能力培养的可行性第21-24页
        3.3.1 信息技术课程目标的要求第21-22页
        3.3.2 不断发展的媒介的要求第22页
        3.3.3 信息技术课教学目标的要求第22页
        3.3.4 学生身心发展规律的要求第22-23页
        3.3.5 信息技术教师的优势第23-24页
4 小学生媒介批判现状调查与分析第24-31页
    4.1 调查工作情况说明第24页
        4.1.1 调查目标及意义第24页
        4.1.2 调查对象第24页
        4.1.3 调查内容第24页
    4.2 调查结果统计与分析第24-29页
        4.2.1 媒介使用情况第24-26页
        4.2.2 媒介批判意识第26-27页
        4.2.3 媒介分析解读情况第27页
        4.2.4 媒介推理批判能力第27-29页
        4.2.5 自我校准能力第29页
        4.2.6 媒介批判能力的相关培训与学习情况第29页
    4.3 小结第29-31页
5 教育游戏培养小学生媒介批判能力教学设计与实施第31-45页
    5.1 教育游戏培养小学生媒介批判能力教学设计第31-32页
        5.1.1 学生分析第31页
        5.1.2 游戏分析第31页
        5.1.3 教学内容分析第31页
        5.1.4 教学过程设计第31-32页
    5.2 教学实施案例第32-40页
        5.2.1 实验学校及班级情况分析第32-33页
        5.2.2 实验前测第33页
        5.2.3 教学实验的实施第33-40页
    5.3 教学效果分析第40-43页
        5.3.1 小学生的媒介批判能力培养效果调查分析第41-43页
        5.3.2 小结第43页
    5.4 教育游戏培养学生媒介批判能力教学中应注意的问题第43-45页
        5.4.1 教育游戏的选择第43页
        5.4.2 教学目标的设定第43-44页
        5.4.3 学习效果的评价第44页
        5.4.4 媒介批判能力的应用第44-45页
6 总结与展望第45-48页
    6.1 研究结论第45页
    6.2 研究不足第45-46页
    6.3 研究展望第46-48页
参考文献第48-51页
附录 1第51-53页
附录 2第53-54页
附录 3第54-55页
攻读硕士学位期间论文发表的情况第55-56页
致谢第56-57页

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