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基于脑机接口的虚拟人控制研究及应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 脑机接口与虚拟现实的相关背景与意义第10页
    1.2 脑机接口第10-14页
        1.2.1 脑机接口的发展第10-11页
        1.2.2 脑机接口的分类第11-12页
        1.2.3 脑机接口系统实现第12-14页
    1.3 虚拟现实第14-17页
        1.3.1 虚拟现实的发展第14-15页
        1.3.2 虚拟现实的分类第15-16页
        1.3.3 虚拟现实的实现第16-17页
    1.4 基于虚拟现实的脑机接口系统第17-19页
        1.4.1 基于虚拟现实的脑机接口研究现状第17页
        1.4.2 基于虚拟现实的脑机接口系统实现第17-18页
        1.4.3 基于虚拟现实的脑机接口研究存在问题第18-19页
    1.5 研究内容与组织结构第19-21页
第二章 基于P300的脑机接口训练平台第21-34页
    2.1 P300信号第21页
    2.2 脑机接口系统第21-25页
        2.2.1 脑机接口系统范式第21-22页
        2.2.2 系统刺激范式第22-24页
        2.2.3 信号采集第24-25页
    2.3 信号处理过程第25-28页
        2.3.1 信号预处理第25-26页
        2.3.2 特征提取第26-27页
        2.3.3 特征分类第27-28页
    2.4 离线训练结果和分析第28-32页
    2.5 本章小结第32-34页
第三章 基于计算机图形学的虚拟场景搭建与虚拟人控制第34-48页
    3.1 计算机图形学第34-37页
        3.1.1 计算机图形学概述第34页
        3.1.2 计算机图形学系统第34-35页
        3.1.3 OSG概述第35-37页
    3.2 虚拟场景创建第37-40页
        3.2.1 虚拟地形介绍第37-38页
        3.2.2 地图创建第38-40页
    3.3 虚拟人制作以及骨骼动画第40-43页
        3.3.1 人体模型的创建第40-41页
        3.3.2 骨骼动画第41-42页
        3.3.3 虚拟人运动控制第42-43页
    3.4 人机交互第43-45页
        3.4.1 事件响应第43-44页
        3.4.2 视口跟随第44-45页
        3.4.3 碰撞检测第45页
    3.5 虚拟系统使用第45-47页
    3.6 本章小结第47-48页
第四章 基于P300的脑控虚拟人系统第48-55页
    4.1 虚拟现实系统与显示第48-50页
        4.1.1 三维显示原理第48页
        4.1.2 系统平台搭建第48-50页
    4.2 系统界面实现第50-51页
    4.3 系统实验过程介绍第51-53页
        4.2.1 离线训练过程第52-53页
        4.2.2 在线实验过程第53页
    4.4 自适应算法第53-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第五章 基于P300的脑控虚拟人在线实验第55-61页
    5.1 系统的相关参数设置第55-56页
    5.2 在线实验结果第56-59页
    5.3 实验结果分析第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
总结与展望第61-63页
    工作总结第61-62页
    展望第62-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68-69页
附件第69页

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