光栅投影法三维轮廓测试关键技术研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景及发展现状 | 第8-13页 |
1.1.1 光栅投影法的研究背景 | 第8-11页 |
1.1.2 光栅投影法的发展现状 | 第11-13页 |
1.2 课题研究内容与章节安排 | 第13-14页 |
1.2.1 课题研究内容 | 第13-14页 |
1.2.2 全文章节安排 | 第14页 |
1.3 本章小结 | 第14-15页 |
2 光栅投影法基本结构与测试原理 | 第15-26页 |
2.1 光栅投影法的基本结构 | 第15-18页 |
2.1.1 平行光轴系统 | 第15-17页 |
2.1.2 交叉光轴系统 | 第17-18页 |
2.2 光栅投影法的测试原理 | 第18-25页 |
2.2.1 相移法原理 | 第18-21页 |
2.2.2 傅立叶变换轮廓术(FTP)原理 | 第21-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
3 数字莫尔条纹的滤波处理 | 第26-40页 |
3.1 莫尔轮廓术原理 | 第26-29页 |
3.1.1 莫尔条纹的形成 | 第26-28页 |
3.1.2 莫尔轮廓术的数学模型 | 第28-29页 |
3.2 数字莫尔条纹的生成 | 第29-38页 |
3.2.1 滤波方法介绍 | 第30-31页 |
3.2.2 数字莫尔条纹滤波仿真 | 第31-32页 |
3.2.3 滤波窗口对滤波结果的影响分析 | 第32-36页 |
3.2.4 条纹频率对结果的影响分析 | 第36-38页 |
3.3 数字莫尔条纹的相位主值提取 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
4 数字莫尔条纹的相位展开方法 | 第40-48页 |
4.1 相位展开的概述 | 第40-41页 |
4.2 几种典型的相位展开算法 | 第41-46页 |
4.2.1 枝切法 | 第42页 |
4.2.2 质量图法 | 第42-43页 |
4.2.3 最小二乘法 | 第43-46页 |
4.3 相位展开的仿真 | 第46-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-48页 |
5 测试系统设计与实例分析 | 第48-56页 |
5.1 测试系统设计 | 第48-50页 |
5.1.1 测试系统的硬件配置 | 第48-49页 |
5.1.2 测试系统软件设计 | 第49-50页 |
5.2 三维轮廓测试实例 | 第50-54页 |
5.2.1 厚度测试 | 第51-52页 |
5.2.2 对人脸面具的测试 | 第52-54页 |
5.2.3 对人手的测试 | 第54页 |
5.3 误差源分析 | 第54-56页 |
6 结论 | 第56-58页 |
6.1 结论 | 第56页 |
6.2 不足与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-64页 |