餐馆营运管理系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题目标及内容 | 第12-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第12页 |
1.3.2 研究结构 | 第12-14页 |
第二章 系统相关理论 | 第14-20页 |
2.1 信息系统开发概述 | 第14-15页 |
2.1.1 信息系统开发生命周期 | 第14页 |
2.1.2 信息系统开发策略 | 第14-15页 |
2.2 C/S结构模型 | 第15-17页 |
2.2.1 C/S模型 | 第15-16页 |
2.2.2 多层C/S模型 | 第16-17页 |
2.3 C++概述 | 第17-19页 |
2.3.1 C++的发展与特点 | 第17页 |
2.3.2 C++语言开发过程 | 第17-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 餐馆管理系统的需求分析 | 第20-30页 |
3.1 系统角色分析 | 第20-21页 |
3.1.1 餐馆人员分类 | 第20页 |
3.1.2 系统角色分析 | 第20-21页 |
3.2 功能需求分析 | 第21-28页 |
3.2.1 功能需求 | 第21-24页 |
3.2.2 功能用例分析 | 第24-28页 |
3.3 非功能需求分析 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 餐馆管理系统的设计 | 第30-42页 |
4.1 系统设计原则 | 第30页 |
4.2 系统架构设计 | 第30-32页 |
4.2.1 功能结构设计 | 第30-31页 |
4.2.2 系统三层结构设计 | 第31-32页 |
4.3 功能设计 | 第32-37页 |
4.4 数据库设计 | 第37-40页 |
4.5 界面设计 | 第40-41页 |
4.5.1 系统界面设计细则 | 第40-41页 |
4.5.2 界面设计成果 | 第41页 |
4.6 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 餐馆管理系统的实现 | 第42-56页 |
5.1 技术方案选择 | 第42-43页 |
5.2 餐馆管理系统的功能实现展示 | 第43-55页 |
5.2.1 基础数据管理功能实现 | 第43-45页 |
5.2.2 餐台预定管理功能实现 | 第45-47页 |
5.2.3 前台收银管理功能实现 | 第47-48页 |
5.2.4 会员卡管理功能实现 | 第48-50页 |
5.2.5 库存管理功能实现 | 第50-52页 |
5.2.6 经理查询管理功能实现 | 第52-53页 |
5.2.7 系统维护功能实现 | 第53-55页 |
5.3 本章小结 | 第55-56页 |
第六章 餐馆管理系统的测试 | 第56-66页 |
6.1 系统测试概述 | 第56-57页 |
6.1.1 测试内容 | 第56页 |
6.1.2 测试环境 | 第56页 |
6.1.3 测试工具 | 第56-57页 |
6.2 功能测试 | 第57-63页 |
6.3 兼容性测试 | 第63页 |
6.4 性能测试 | 第63-65页 |
6.4.1 性能测试案例 | 第63-64页 |
6.4.2 性能测试结果 | 第64-65页 |
6.4.3 测试结论 | 第65页 |
6.5 本章小结 | 第65-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-68页 |
7.1 总结 | 第66页 |
7.2 展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |