摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 引言 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12-14页 |
1.4 论文结构 | 第14-16页 |
第2章 相关概念及关键技术 | 第16-26页 |
2.1 P2P技术 | 第16-18页 |
2.2 流媒体技术 | 第18-21页 |
2.2.1 流媒体基础 | 第18-19页 |
2.2.2 流媒体技术原理 | 第19-20页 |
2.2.3 流媒体格式类型和传输协议 | 第20页 |
2.2.4 流媒体的播放方式 | 第20-21页 |
2.3 P2P流媒体技术概述 | 第21-22页 |
2.3.1 技术背景 | 第21-22页 |
2.3.2 应用类型及应用情况 | 第22页 |
2.4 P2P流媒体直播技术概述 | 第22-25页 |
2.4.1 工作原理 | 第22-23页 |
2.4.2 关键技术 | 第23-25页 |
2.4.3 性能分析标准 | 第25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 P2P流媒体直播算法研究 | 第26-38页 |
3.1 P2P流媒体直播系统算法概述 | 第26-28页 |
3.1.1 算法的提出 | 第26-27页 |
3.1.2 算法概述 | 第27-28页 |
3.2 邻居管理算法 | 第28-30页 |
3.2.1 邻居管理算法概述 | 第28-29页 |
3.2.2 邻居管理算法流程 | 第29-30页 |
3.2.3 邻居管理算法分析 | 第30页 |
3.3 数据分发算法 | 第30-36页 |
3.3.1 数据分发算法概述 | 第30-31页 |
3.3.2 数据分发算法流程 | 第31-35页 |
3.3.3 数据分发算法分析 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第4章 系统设计与实现 | 第38-64页 |
4.1 开发环境 | 第38-39页 |
4.2 总体设计 | 第39-44页 |
4.2.1 设计目标及需求 | 第39页 |
4.2.2 部署设计 | 第39-41页 |
4.2.3 协议设计 | 第41-43页 |
4.2.4 缓存设计 | 第43-44页 |
4.3 Capture子系统设计与实现 | 第44-47页 |
4.3.1 Capture的功能和接口 | 第44-45页 |
4.3.2 Capture中类的设计与实现 | 第45-47页 |
4.3.3 Capture中的设计要点 | 第47页 |
4.4 SuperPeer子系统设计与实现 | 第47-53页 |
4.4.1 SuperPeer的功能和接口 | 第47-50页 |
4.4.2 SuperPeer中类的设计与实现 | 第50-52页 |
4.4.3 SuperPeer中的设计要点 | 第52-53页 |
4.5 TrackerServer子系统设计与实现 | 第53-57页 |
4.5.1 TrackerServer的功能和接口 | 第53-54页 |
4.5.2 TrackerServer中类的设计与实现 | 第54-57页 |
4.5.3 TrackerServer中的设计要点 | 第57页 |
4.6 Client子系统设计与实现 | 第57-63页 |
4.6.1 Client的功能和接口 | 第57-59页 |
4.6.2 Client中类的设计与实现 | 第59-62页 |
4.6.3 Client中的设计要点 | 第62-63页 |
4.7 本章小结 | 第63-64页 |
第5章 系统测试与评估 | 第64-74页 |
5.1 P2PLive系统的测试目标 | 第64页 |
5.2 P2PLive系统的测试环境 | 第64-65页 |
5.3 P2PLive系统的测试过程 | 第65-72页 |
5.3.1 Capture端功能测试 | 第65-66页 |
5.3.2 Client端功能测试 | 第66-67页 |
5.3.3 SuperPeer端功能测试 | 第67-69页 |
5.3.4 TrackerServer端功能测试 | 第69-70页 |
5.3.5 算法效果测试与评价 | 第70-72页 |
5.4 P2PLive系统的测试结论 | 第72-73页 |
5.5 本章小结 | 第73-74页 |
第6章 结束语 | 第74-76页 |
6.1 课题总结 | 第74-75页 |
6.2 展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80页 |