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网络文学衍生品的传播现象分析--以《盗墓笔记》为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 文献综述第10-14页
        1.3.1 有关“网络文学改编”的研究第10-12页
        1.3.2 有关“网络文学衍生品”的研究第12-13页
        1.3.3 有关“《盗墓笔记》”的研究第13-14页
        1.3.4 相关机构及咨询公司的研究报告第14页
    1.4 研究思路第14-15页
    1.5 研究方法第15页
    1.6 研究创新点第15-16页
    1.7 本文组织结构第16-18页
第二章 网络文学衍生品的形成和传播第18-33页
    2.1 网络文学衍生品的概述第18-21页
        2.1.1 概念界定第18-19页
        2.1.2 发展历程第19页
        2.1.3 目前现状第19-21页
        2.1.4 未来趋势第21页
    2.2 网络文学衍生品的传播第21-32页
        2.2.1 传播流程图第21-27页
        2.2.2 传播系统模型第27-30页
        2.2.3 现象解读第30-32页
    2.3 本章小结第32-33页
第三章 影响《盗墓笔记》衍生品传播的因素第33-61页
    3.1 网络文学作品本身第33-35页
        3.1.1 作品关注度第33页
        3.1.2 题材吸引力第33-34页
        3.1.3 作者知名度第34-35页
    3.2 社交媒体的宣传第35-39页
        3.2.1 百度贴吧第37-38页
        3.2.2 新浪微博第38页
        3.2.3 微信公众号第38-39页
    3.3 受众的反馈第39-52页
        3.3.1 网络剧——边骂边看第41-44页
        3.3.2 电影——明星光环第44-48页
        3.3.3 游戏——差强人意第48-50页
        3.3.4 漫画——褒贬不一第50页
        3.3.5 话剧——百感交集第50-52页
    3.4 影响因素实证分析第52-59页
        3.4.1 提出假设第52页
        3.4.2 数据采集第52-54页
        3.4.3 数据分析第54-58页
        3.4.4 结果验证第58-59页
    3.5 本章小结第59-61页
第四章 《盗墓笔记》衍生品的传播经验及教训第61-68页
    4.1 《盗墓笔记》衍生品的传播经验第61-65页
        4.1.1 优势——粉丝效应第61-62页
        4.1.2 劣势——二次创作的不稳定性第62页
        4.1.3 机会——口碑传播的延续第62-63页
        4.1.4 威胁——受众心理机制第63-65页
    4.2 《盗墓笔记》衍生品的传播教训第65-67页
        4.2.1 泛娱乐全产业链的完善第65-66页
        4.2.2 精品原创内容的开发第66页
        4.2.3 版权保护及营销模式的转变第66-67页
    4.3 本章小结第67-68页
第五章 总结第68-70页
参考文献第70-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表论文情况第77页

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