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基于J2EE的MMORPG手机游戏框架的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题的背景与意义第8-12页
        1.1.1 课题背景第8-11页
        1.1.2 课题来源第11-12页
        1.1.3 课题意义第12页
    1.2 与本课题有关的国内外研究状况第12-15页
        1.2.1 MMOG 体系架构研究现状第12-13页
        1.2.2 手机游戏开发现状第13-15页
    1.3 本文的主要工作第15页
    1.4 本文的组织结构第15-17页
第2章 系统需求与关键技术分析第17-27页
    2.1 系统功能性需求第17-21页
        2.1.1 数据持久化模块基本功能需求第18-19页
        2.1.2 功能整合模块基本功能需求第19页
        2.1.3 通信模块基本功能需求第19-20页
        2.1.4 UI 模块基本功能需求第20-21页
    2.2 系统非功能性需求第21-22页
    2.3 关键技术分析第22-26页
        2.3.1 Hibernate 自定义数据格式的支持第22-23页
        2.3.2 服务端功能模块集成第23-24页
        2.3.3 服务端与客户端的 MINA 集成第24-25页
        2.3.4 Android 客户端框架的实现第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 系统设计第27-44页
    3.1 系统的总体设计第27-29页
        3.1.1 系统架构设计第27-29页
        3.1.2 系统流程设计第29页
    3.2 功能模块设计第29-43页
        3.2.1 数据持久化模块设计第29-33页
        3.2.2 功能整合模块设计第33-36页
        3.2.3 通信模块设计第36-39页
        3.2.4 UI 模块设计第39-43页
    3.3 本章小结第43-44页
第4章 系统实现第44-55页
    4.1 数据持久化模块实现第44-47页
    4.2 功能整合模块实现第47-49页
    4.3 通信模块实现第49-51页
    4.4 UI 模块实现第51-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第5章 系统测试与分析第55-67页
    5.1 系统测试环境第55页
    5.2 系统功能性测试第55-63页
        5.2.1 数据持久化模块测试第55-57页
        5.2.2 功能整合模块测试第57-59页
        5.2.3 通信模块测试第59-62页
        5.2.4 UI 模块测试第62-63页
    5.3 系统非功能性测试第63-65页
    5.4 系统测试结论第65-66页
    5.5 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
个人简历第73页

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