摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 等效模拟的研究现状及分析 | 第10-15页 |
1.2.1 传统失重模拟方法及分析 | 第10-13页 |
1.2.2 效应模拟研究现状 | 第13页 |
1.2.3 基于 VR 技术的舱内寻路模拟的研究现状 | 第13-14页 |
1.2.4 基于 VR 技术的被试身体姿态的研究成果 | 第14-15页 |
1.3 本课题的主要研究内容 | 第15-17页 |
第2章 寻路模拟系统的总体规划与设计 | 第17-31页 |
2.1 寻路模拟系统的原理及系统框架 | 第17-19页 |
2.1.1 寻路系统原理分析 | 第17-18页 |
2.1.2 寻路模拟的系统构建方法及构成 | 第18-19页 |
2.2 软件准备及硬件组成 | 第19-24页 |
2.2.1 模拟系统的软件准备 | 第19-22页 |
2.2.2 虚拟系统的硬件组成 | 第22-24页 |
2.3 虚拟空间站结构及舱内场景设计 | 第24-30页 |
2.3.1 空间站结构规划与尺寸设计 | 第24-28页 |
2.3.2 空间站舱内场景信息设计 | 第28-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 虚拟场景的搭建和交互系统开发 | 第31-43页 |
3.1 虚拟场景的搭建 | 第31-37页 |
3.1.1 搭建方法及框架 | 第31页 |
3.1.2 基础舱段建模 | 第31-32页 |
3.1.3 贴图素材库的组建 | 第32-34页 |
3.1.4 模型贴图及组装 | 第34页 |
3.1.5 材质灯光调试 | 第34-35页 |
3.1.6 场景输出 | 第35-37页 |
3.2 虚拟交互系统开发 | 第37-42页 |
3.2.1 系统开发项目及框架 | 第37-38页 |
3.2.2 自主交互式漫游控制 | 第38-39页 |
3.2.3 碰撞检测的实现 | 第39-40页 |
3.2.4 添加交互任务 | 第40-42页 |
3.3 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 寻路绩效姿态对比实验设计 | 第43-54页 |
4.1 寻路绩效姿态对比实验方案设计 | 第43-47页 |
4.1.1 被试的选择与分组方案 | 第43-44页 |
4.1.2 姿态对比实验内容规划 | 第44-47页 |
4.2 被试的选择与分组 | 第47-53页 |
4.2.1 被试的选择 | 第47-48页 |
4.2.2 被试分组前测试 | 第48-51页 |
4.2.3 被试的分组 | 第51-53页 |
4.3 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 寻路姿态对比实验验证 | 第54-62页 |
5.1 主试实验任务设计 | 第54-56页 |
5.1.1 任务路径规划 | 第54-56页 |
5.1.2 实验指导语设计 | 第56页 |
5.2 姿态对比验证研究 | 第56-61页 |
5.2.1 姿态对比实验 | 第56-57页 |
5.2.2 实验结果统计分析 | 第57-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-68页 |
致谢 | 第68页 |