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基于Unity3D的虚拟仿真训练系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景与课题来源第13-15页
        1.1.1 虚拟仿真训练系统的研究背景第13-14页
        1.1.2 本文研究内容与课题的关系第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-17页
    1.3 本文主要研究内容第17-18页
    1.4 本文结构安排第18-21页
第二章 理论背景第21-31页
    2.1 WPF技术研究与分析第21-23页
        2.1.1 WPF简介第21页
        2.1.2 WPF组成结构第21-22页
        2.1.3 WPF的优势第22页
        2.1.4 使用理由第22-23页
    2.2 Flash技术研究与分析第23-26页
        2.2.1 Flash概述第23页
        2.2.2 Flash基本功能第23-25页
        2.2.3 Flash的优势第25-26页
        2.2.4 ActionScript脚本语言第26页
    2.3 Unity3D技术研究与分析第26-30页
        2.3.1 Unity3D简介第26-27页
        2.3.2 Unity3D技术特点第27-29页
        2.3.3 Unity3D技术的优势第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第三章 系统需求分析第31-35页
    3.1 系统概述第31-32页
    3.2 系统目标第32-33页
    3.3 系统框架设计第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 系统总体设计第35-41页
    4.1 系统岗位设置第35页
    4.2 系统岗位功能模块设计第35-38页
        4.2.1 导调计算机功能设计第36页
        4.2.2 大屏功能模块设计第36-37页
        4.2.3 指挥岗位功能设计第37-38页
        4.2.4 操作岗位功能设计第38页
    4.3 系统界面设计第38-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第五章 系统的实现与运行效果第41-65页
    5.1 Flash技术的实现第41-47页
    5.2 Flash技术与WPF的融合第47-48页
    5.3 Unity3D技术的实现第48-59页
        5.3.1 场景模型的实现第49-53页
        5.3.2 场景环境效果的实现第53-54页
        5.3.3 虚拟场景交互效果的实现第54-59页
    5.4 Unity3D技术与WPF的融合第59-61页
        5.4.1 Unity3D虚拟场景嵌入WPF界面第60页
        5.4.2 WPF与Unity3D之间的通信第60-61页
    5.5 系统运行测试第61-62页
    5.6 系统运行的整体效果第62-64页
    5.7 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 本文工作总结第65页
    6.2 未来工作展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
作者简介第73-74页

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