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基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 论文的研究背景第13-15页
        1.1.1 智能手机的发展第13页
        1.1.2 游戏行业的发展第13-14页
        1.1.3 手机游戏行业发展现状第14页
        1.1.4 Unity3D引擎市场前景第14-15页
    1.2 研究的意义第15页
    1.3 论文的研究内容第15页
    1.4 论文的组织结构第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
第二章 Unity3D概述第17-25页
    2.1 Unity3D简介第17-18页
    2.2 Unity3D引擎的发展历史第18-19页
    2.3 Unity3D引擎与其它引擎的比较第19-20页
    2.4 Unity3D引擎的特性第20-23页
        2.4.1 可视化开发环境第20页
        2.4.2 逼真的物理运算引擎第20页
        2.4.3 基于Mono的开发脚本第20页
        2.4.4 代码驱动的开发模式第20-21页
        2.4.5 高度整合且可扩展的编辑器第21页
        2.4.6 强大的地形编辑器第21页
        2.4.7 自定义的ShaderLab着色器第21-22页
        2.4.8 强大的性能分析器Profiler第22页
        2.4.9 逼真的AAAAA级游戏画质第22-23页
        2.4.10 跨平台发布第23页
    2.5 本章小结第23-25页
第三章 Unity3D引擎关键技术问题深入分析与研究第25-51页
    3.1 程序脚本架构的研究第25-26页
    3.2 手机屏幕自适应研究第26-28页
    3.3 Mecanim动画系统研究第28-33页
    3.4 碰撞触发检测研究第33-35页
        3.4.1 碰撞检测的条件第33-34页
        3.4.2 碰撞体叠加第34-35页
        3.4.3 碰撞检测中常用的系统函数:第35页
    3.5 游戏开发中常用函数研究第35-37页
        3.5.1 反正切第35-36页
        3.5.2 Vector3-Vector3第36-37页
    3.6 遮挡剔除技术研究第37-38页
    3.7 自动寻路技术研究第38-41页
    3.8 声音管理技术研究第41-43页
    3.9 角色动画管理技术研究第43-44页
    3.10 协同程序研究第44-45页
    3.11 游戏性能的优化研究第45-46页
    3.12 跨平台手机游戏发布研究第46-49页
        3.12.1 发布Android第46-48页
        3.12.2 发布iOS第48-49页
    3.13 本章小结第49-51页
第四章 Unity3D引擎射击游戏客户端的设计与实现第51-73页
    4.1 游戏的框架结构第51页
    4.2 游戏的制作流程第51-55页
        4.2.1 游戏策划第52-53页
        4.2.2 游戏美术设计第53页
        4.2.3 游戏中声音的制作第53页
        4.2.4 游戏程序开发第53-54页
        4.2.5 QA测试第54页
        4.2.6 本项目的制作流程第54-55页
    4.3 手机游戏项目的策划第55-56页
        4.3.1 游戏的整体介绍第55-56页
        4.3.2 游戏可玩性策划第56页
        4.3.3 游戏关卡策划第56页
        4.3.4 游戏对战规则策划第56页
    4.4 游戏UI设计第56-57页
        4.4.1 主要UI界面展示第57页
        4.4.2 游戏UI之间的逻辑关系第57页
    4.5 手机游戏声音文件的制作第57-58页
    4.6 游戏中C第58页
    4.7 游戏主要功能的具体实现第58-68页
        4.7.1 屏幕分辨率自适应功能的实现第58-59页
        4.7.2 关卡选择功能的实现第59-61页
        4.7.3 玩家功能的实现第61-62页
        4.7.4 敌机功能的实现第62页
        4.7.5 动画功能的实现第62-64页
        4.7.6 碰撞检测功能的实现第64-65页
        4.7.7 单例脚本的实现第65-66页
        4.7.8 显示分数功能的实现第66页
        4.7.9 玩家胜利或者失败判断功能的实现第66-67页
        4.7.10 游戏中音效功能的实现第67页
        4.7.11 游戏关卡切换和退出功能的实现第67-68页
    4.8 游戏测试第68-70页
        4.8.1 测试流程第68-69页
        4.8.2 本游戏系项目的测试第69-70页
    4.9 游戏发布第70-72页
    4.10 游戏可移植性说明第72页
    4.11本章小结第72-73页
第五章 总结和展望第73-75页
    5.1 总结第73页
    5.2 展望第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-79页
作者简介第79-80页

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