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游戏化教学激发小学数学学习兴趣的研究--以小学二年级数学拓展课程为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第11-14页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 信息化时代教学方式的变革第11页
        1.1.2 对游戏态度的转变第11-12页
    1.2 研究问题第12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 研究方法第13-14页
第2章 研究综述第14-23页
    2.1 相关概念的界定第14-17页
        2.1.1 游戏与教育游戏第14-15页
        2.1.2 游戏化教学第15页
        2.1.3 游戏元素第15-16页
        2.1.4 教学设计第16-17页
    2.2 相关理论第17-19页
        2.2.1 建构主义第17页
        2.2.2 最近发展区第17页
        2.2.3 杜威的“做中学”第17-18页
        2.2.4 情境认知理论第18-19页
    2.3 游戏化教学的国内外研究现状第19-21页
        2.3.1 游戏化教学在国内研究现状第19-20页
        2.3.2 游戏化教学在国外研究现状第20-21页
    2.4 学习兴趣概述第21-23页
第3章 游戏化教学与小学数学相结合第23-31页
    3.1 小学数学课程标准解读第23-24页
    3.2 小学二年级数学的教学内容分析第24页
    3.3 小学二年级数学课现状调查第24-25页
    3.4 小学生学习兴趣的影响因素第25-27页
    3.5 小学数学应用游戏化的必要性第27-28页
    3.6 开展游戏化教学应具备的条件第28-29页
    3.7 游戏化教学的设计原则第29-31页
第4章 游戏化教学在小学数学中的教学设计第31-45页
    4.1 游戏化教学设计的学习需要分析第32-37页
        4.1.1 数学拓展课程分析第32-33页
        4.1.2 教学内容分析第33页
        4.1.3 二年级学习者分析第33-35页
        4.1.4 教学目标分析第35-37页
    4.2 游戏化教学策略设计第37-38页
    4.3 游戏化教学资源的设计与开发第38-43页
        4.3.1 编写制作情境动画的脚本第38-42页
        4.3.2 教学媒体的选择和使用第42-43页
    4.4 游戏化教学过程设计第43页
    4.5 学习兴趣问卷的设计第43-45页
第5章 游戏化教学在小学数学课堂的实践第45-64页
    5.1 教学实施的对象第45页
    5.2 教学实施的过程第45-58页
        5.2.1 第一轮课程实施第46-52页
        5.2.2 第二轮课程实施第52-58页
    5.3 小学数学教学设计实施的结果分析第58-64页
        5.3.1 学生学习兴趣的调查数据结果分析第58-62页
        5.3.2 对家长访谈结果分析第62页
        5.3.3 题目测试效果分析第62-64页
第6章 总结与展望第64-67页
    6.1 研究结论第64页
    6.2 研究总结第64-66页
        6.2.1 应用的问题第65页
        6.2.2 研究不足第65-66页
    6.3 研究展望第66-67页
参考文献第67-69页
附录A第69-70页
附录B第70-73页
附录C第73-75页
附录D第75-77页
攻读研究生期间取得的研究成果第77-78页
致谢第78页

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