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交互式微视频教学资源的开发与实践--以Photoshop为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
1 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 信息时代学习方式的变革第10页
        1.1.2 微型学习的产生与发展第10-11页
    1.2 研究意义及目的第11页
        1.2.1 研究的意义第11页
        1.2.2 研究的目的第11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 研究方法与技术路线第12-14页
        1.4.1 研究方法第12-13页
        1.4.2 技术路线第13-14页
2 交互式微视频相关概念界定与理论阐述第14-22页
    2.1 交互式微视频的国内外研究现状第14-16页
        2.1.1 国外研究现状第14-15页
        2.1.2 国内研究现状第15-16页
        2.1.3 国内外研究现状总述第16页
    2.2 交互式微视频的定义第16-17页
        2.2.1 微视频第16-17页
        2.2.2 交互式微视频第17页
    2.3 交互式微视频的特点第17-18页
    2.4 交互式微视频的制作原则第18-19页
    2.5 交互式微视频的理论基础第19-22页
        2.5.1 微型学习理论第19页
        2.5.2 建构主义学习理论第19-20页
        2.5.3 碎片化学习理论第20-22页
3 交互式微视频教学资源与教学模式设计第22-34页
    3.1 前端分析第22-24页
        3.1.1 课程概况介绍第22页
        3.1.2 课程内容分析第22-23页
        3.1.3 学习者分析第23-24页
    3.2 教学模式设计第24-27页
        3.2.1 教学模式的相关概念第24-25页
        3.2.2 教学模式的构建第25-27页
    3.3 教学内容设计第27-34页
        3.3.1 课堂教学设计第27-29页
        3.3.2 交互式模拟训练设计第29-30页
        3.3.3 任务驱动练习设计第30-31页
        3.3.4 交互式测验设计第31-34页
4 交互式微视频教学资源的技术实现第34-54页
    4.1 开发环境及开发工具第34-37页
        4.1.1 交互式微视频开发环境第34页
        4.1.2 Articulate Storyline概述第34-36页
        4.1.3 Articulate Storyline的应用优势第36-37页
    4.2 交互式微视频教学资源的开发流程第37-39页
    4.3 交互式微视频教学资源的个案开发第39-54页
        4.3.1 课堂教学设计第39-42页
        4.3.2 交互式模拟训练微视频的开发第42-48页
        4.3.3 任务驱动练习设计第48页
        4.3.4 交互式测验的开发第48-54页
5 交互式微视频教学资源在教学实践中的运用第54-60页
    5.1 交互式模拟训练微视频的实践运用第54-55页
    5.2 交互式测验微视频的实践运用第55-56页
    5.3 评价与反馈第56-60页
6 总结第60-63页
    6.1 研究总结第60-61页
        6.1.1 研究结论第60页
        6.1.2 研究新思路第60-61页
    6.2 研究不足与展望第61-63页
        6.2.1 研究不足第61页
        6.2.2 研究展望第61-63页
参考文献第63-65页
附录第65-67页
致谢第67页

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