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机器视觉手势交互的交互映射研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第13-28页
    1.1 课题背景、目的与意义第13-16页
        1.1.1 课题背景第13-14页
        1.1.2 目的和意义第14-16页
    1.2 手势交互映射研究综述第16-23页
        1.2.1 操作/显示增益调整技术研究第17-20页
        1.2.2 手势交互映射模式研究第20-22页
        1.2.3 手势点击精度研究第22-23页
    1.3 研究内容第23-26页
        1.3.1 关键问题第23-24页
        1.3.2 主要研究内容第24-25页
        1.3.3 本课题的创新点第25-26页
    1.4 文章的组织结构第26-28页
第二章 人机交互研究理论基础第28-55页
    2.0 引言第28页
    2.1 人机交互研究的对象、方法和模型第28-44页
        2.1.1 用户的含义及其信息处理特性第29-32页
        2.1.2 人机交互研究方法第32-34页
        2.1.3 交互模型第34-38页
        2.1.4 交互研究中的数据分析第38-44页
    2.2 菲兹定理(Fitts’ Law)第44-54页
        2.2.1 菲兹定理的物理内涵第44-46页
        2.2.2 性能指数(Index of Performance)与有效宽度第46-48页
        2.2.3 菲兹定理的推广第48-51页
        2.2.4 菲兹定理与 3D交互第51-54页
    2.3 本章小结第54-55页
第三章 机器视觉手势交互的用户映射偏好试验研究第55-77页
    3.0 引言第55-56页
    3.1 手势交互的交互空间及其映射模式第56-58页
    3.2 试验研究 1:用户映射偏好第58-67页
        3.2.1 对象与环境第58-59页
        3.2.2 思路和假设第59-60页
        3.2.3 试验方法第60-61页
        3.2.4 试验过程与方法设计第61页
        3.2.5 数据分析方法第61-62页
        3.2.6 测试结果第62-67页
    3.3 试验研究 2:手势交互中用户合适操作空间研究第67-71页
        3.3.0 试验假设第67-68页
        3.3.1 试验方法第68页
        3.3.2 试验过程与方法设计第68-69页
        3.3.3 分析方法第69页
        3.3.4 试验结果第69-71页
    3.4 结果讨论第71-75页
    3.5 不足之处第75-76页
    3.6 本章总结第76-77页
第四章 机器视觉手势交互的点击精度试验研究第77-93页
    4.0 引言第77页
    4.1 人机交互中的点击精度第77-80页
        4.1.1 点击精度定义第77-79页
        4.1.2 点击精度测量方法第79页
        4.1.3 关键问题讨论第79-80页
    4.2 手臂活动的测量方法第80-81页
    4.3 试验研究第81-90页
        4.3.1 试验对象与试验环境第81-82页
        4.3.2 试验方法第82-83页
        4.3.3 试验流程与方法设计第83页
        4.3.4 分析方法第83页
        4.3.5 研究结果第83-90页
    4.4 研究讨论第90-92页
    4.5 本章总结第92-93页
第五章 交互空间多变性与用户行为关系试验研究第93-107页
    5.0 引言第93-94页
    5.1 手势交互映射空间的多变性第94-96页
        5.1.1 算法与技术导致多变性第94-95页
        5.1.2 应用场景导致多变性第95-96页
    5.2 有效操作空间与实际操作空间第96-98页
    5.3 试验 1:交互空间多变性对用户主观映射偏好的影响第98-101页
        5.3.1 试验对象与环境第98页
        5.3.2 试验任务和过程第98-99页
        5.3.3 结果讨论第99-101页
    5.4 试验 2:交互空间多变性对用户客观操作的影响第101-105页
        5.4.1 试验方法与过程第102页
        5.4.2 方法设计第102-103页
        5.4.3 结果讨论第103-105页
    5.5 分析与讨论第105-106页
    5.6 本章小结第106-107页
第六章 以用户为中心的手势交互映射方式设计与实现第107-125页
    6.0 引言第107页
    6.1 手势交互映射设计的关键问题第107-110页
        6.1.1 合适的操作空间第107-108页
        6.1.2 用户习惯的手部移动速度第108-109页
        6.1.3 点击精度第109-110页
        6.1.4 交互空间映射多变性第110页
    6.2 以用户为中心的机器视觉手势交互映射方式设计第110-118页
        6.2.1 操作空间的范围设定与交互空间的配准第110-112页
        6.2.2 映射关系的稳定性调整方法设计第112-113页
        6.2.3 用户手部移动速度习惯研究第113-115页
        6.2.4 映射方程的设计第115-117页
        6.2.5 映射关系的自适应调整第117-118页
    6.3 映射技术的系统实现与评估实验第118-122页
        6.3.1 映射设计的系统实现第118-119页
        6.3.2 参数设置第119页
        6.3.3 评估设计第119-122页
    6.4 讨论第122-123页
        6.4.1 映射方式设计的作用第122页
        6.4.2 交互空间不稳定性与映射方式设计第122-123页
        6.4.3 不足第123页
    6.5 本章小结第123-125页
结论与展望第125-128页
    一、论文工作总结第125页
    二、未来工作展望第125-126页
    三、研究工作感悟第126-128页
参考文献第128-141页
攻读博士学位期间取得的研究成果第141-142页
致谢第142-143页
附件第143页

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