摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第13-28页 |
1.1 课题背景、目的与意义 | 第13-16页 |
1.1.1 课题背景 | 第13-14页 |
1.1.2 目的和意义 | 第14-16页 |
1.2 手势交互映射研究综述 | 第16-23页 |
1.2.1 操作/显示增益调整技术研究 | 第17-20页 |
1.2.2 手势交互映射模式研究 | 第20-22页 |
1.2.3 手势点击精度研究 | 第22-23页 |
1.3 研究内容 | 第23-26页 |
1.3.1 关键问题 | 第23-24页 |
1.3.2 主要研究内容 | 第24-25页 |
1.3.3 本课题的创新点 | 第25-26页 |
1.4 文章的组织结构 | 第26-28页 |
第二章 人机交互研究理论基础 | 第28-55页 |
2.0 引言 | 第28页 |
2.1 人机交互研究的对象、方法和模型 | 第28-44页 |
2.1.1 用户的含义及其信息处理特性 | 第29-32页 |
2.1.2 人机交互研究方法 | 第32-34页 |
2.1.3 交互模型 | 第34-38页 |
2.1.4 交互研究中的数据分析 | 第38-44页 |
2.2 菲兹定理(Fitts’ Law) | 第44-54页 |
2.2.1 菲兹定理的物理内涵 | 第44-46页 |
2.2.2 性能指数(Index of Performance)与有效宽度 | 第46-48页 |
2.2.3 菲兹定理的推广 | 第48-51页 |
2.2.4 菲兹定理与 3D交互 | 第51-54页 |
2.3 本章小结 | 第54-55页 |
第三章 机器视觉手势交互的用户映射偏好试验研究 | 第55-77页 |
3.0 引言 | 第55-56页 |
3.1 手势交互的交互空间及其映射模式 | 第56-58页 |
3.2 试验研究 1:用户映射偏好 | 第58-67页 |
3.2.1 对象与环境 | 第58-59页 |
3.2.2 思路和假设 | 第59-60页 |
3.2.3 试验方法 | 第60-61页 |
3.2.4 试验过程与方法设计 | 第61页 |
3.2.5 数据分析方法 | 第61-62页 |
3.2.6 测试结果 | 第62-67页 |
3.3 试验研究 2:手势交互中用户合适操作空间研究 | 第67-71页 |
3.3.0 试验假设 | 第67-68页 |
3.3.1 试验方法 | 第68页 |
3.3.2 试验过程与方法设计 | 第68-69页 |
3.3.3 分析方法 | 第69页 |
3.3.4 试验结果 | 第69-71页 |
3.4 结果讨论 | 第71-75页 |
3.5 不足之处 | 第75-76页 |
3.6 本章总结 | 第76-77页 |
第四章 机器视觉手势交互的点击精度试验研究 | 第77-93页 |
4.0 引言 | 第77页 |
4.1 人机交互中的点击精度 | 第77-80页 |
4.1.1 点击精度定义 | 第77-79页 |
4.1.2 点击精度测量方法 | 第79页 |
4.1.3 关键问题讨论 | 第79-80页 |
4.2 手臂活动的测量方法 | 第80-81页 |
4.3 试验研究 | 第81-90页 |
4.3.1 试验对象与试验环境 | 第81-82页 |
4.3.2 试验方法 | 第82-83页 |
4.3.3 试验流程与方法设计 | 第83页 |
4.3.4 分析方法 | 第83页 |
4.3.5 研究结果 | 第83-90页 |
4.4 研究讨论 | 第90-92页 |
4.5 本章总结 | 第92-93页 |
第五章 交互空间多变性与用户行为关系试验研究 | 第93-107页 |
5.0 引言 | 第93-94页 |
5.1 手势交互映射空间的多变性 | 第94-96页 |
5.1.1 算法与技术导致多变性 | 第94-95页 |
5.1.2 应用场景导致多变性 | 第95-96页 |
5.2 有效操作空间与实际操作空间 | 第96-98页 |
5.3 试验 1:交互空间多变性对用户主观映射偏好的影响 | 第98-101页 |
5.3.1 试验对象与环境 | 第98页 |
5.3.2 试验任务和过程 | 第98-99页 |
5.3.3 结果讨论 | 第99-101页 |
5.4 试验 2:交互空间多变性对用户客观操作的影响 | 第101-105页 |
5.4.1 试验方法与过程 | 第102页 |
5.4.2 方法设计 | 第102-103页 |
5.4.3 结果讨论 | 第103-105页 |
5.5 分析与讨论 | 第105-106页 |
5.6 本章小结 | 第106-107页 |
第六章 以用户为中心的手势交互映射方式设计与实现 | 第107-125页 |
6.0 引言 | 第107页 |
6.1 手势交互映射设计的关键问题 | 第107-110页 |
6.1.1 合适的操作空间 | 第107-108页 |
6.1.2 用户习惯的手部移动速度 | 第108-109页 |
6.1.3 点击精度 | 第109-110页 |
6.1.4 交互空间映射多变性 | 第110页 |
6.2 以用户为中心的机器视觉手势交互映射方式设计 | 第110-118页 |
6.2.1 操作空间的范围设定与交互空间的配准 | 第110-112页 |
6.2.2 映射关系的稳定性调整方法设计 | 第112-113页 |
6.2.3 用户手部移动速度习惯研究 | 第113-115页 |
6.2.4 映射方程的设计 | 第115-117页 |
6.2.5 映射关系的自适应调整 | 第117-118页 |
6.3 映射技术的系统实现与评估实验 | 第118-122页 |
6.3.1 映射设计的系统实现 | 第118-119页 |
6.3.2 参数设置 | 第119页 |
6.3.3 评估设计 | 第119-122页 |
6.4 讨论 | 第122-123页 |
6.4.1 映射方式设计的作用 | 第122页 |
6.4.2 交互空间不稳定性与映射方式设计 | 第122-123页 |
6.4.3 不足 | 第123页 |
6.5 本章小结 | 第123-125页 |
结论与展望 | 第125-128页 |
一、论文工作总结 | 第125页 |
二、未来工作展望 | 第125-126页 |
三、研究工作感悟 | 第126-128页 |
参考文献 | 第128-141页 |
攻读博士学位期间取得的研究成果 | 第141-142页 |
致谢 | 第142-143页 |
附件 | 第143页 |