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基于体感交互的儿童运动灵敏素质测评方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-18页
    1.1 研究背景及研究意义第7-10页
        1.1.1 儿童运动灵敏素质测评的重要性第7-9页
        1.1.2 计算机辅助测评的优势第9-10页
        1.1.3 研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 国内外有关运动灵敏素质测评方法研究现状第10-15页
        1.2.2 体感交互技术相关研究现状第15页
    1.3 研究目标和研究内容第15-18页
        1.3.1 研究目标第15-16页
        1.3.2 研究内容第16-18页
第二章 运动灵敏素质与测评方法第18-23页
    2.1 运动灵敏素质概述第18-19页
    2.2 运动灵敏素质分类第19页
    2.3 运动灵敏素质测评指标体系第19-21页
    2.4 当前儿童灵敏素质测评问题第21-23页
第三章 KINECT体感交互第23-29页
    3.1 体感交互技术简介第23-24页
    3.2 Kinect V2设备第24-25页
        3.2.1 Kinect V2硬件第24页
        3.2.2 Kinect V2与Kinect V1比较第24-25页
    3.3 Kinect功能简介第25-27页
        3.3.1 Kinect骨骼追踪技术第25-27页
    3.4 基于Kinect的运动灵敏素质测评可行性与优势第27-29页
        3.4.1 Kinect运动灵敏素质测评的可行性分析第27页
        3.4.2 Kinect运动灵敏素质测评的优势第27-29页
第四章 运动灵敏素质测评项目设计第29-36页
    4.1 灵敏素质测试任务设计第29-32页
        4.1.1 测试任务总体设计第29-30页
        4.1.2 分指标具体任务设计第30-32页
    4.2 灵敏素质测试交互设计第32-34页
    4.3 人机界面设计第34-36页
第五章 运动灵敏素质测评项目实现第36-43页
    5.1 灵敏素质测试技术需求与实现第36-41页
        5.1.1 Unity3d技术第36-37页
        5.1.2 Kinect for windows SDK开发工具包第37-38页
        5.1.3 项目实现第38-41页
    5.2 测试平台实现第41-43页
第六章 运动灵敏素质测评实验研究第43-50页
    6.1 灵敏素质测试实验第43-44页
    6.2 实验数据分析第44-47页
        6.2.1 系统信度分析第44-45页
        6.2.2 系统效度分析第45-47页
    6.3 实验结果分析与说明第47-50页
        6.3.1 总体分析评价第47-48页
        6.3.2 单项分析第48-50页
第七章 总结与展望第50-52页
    7.1 研究总结第50页
    7.2 研究不足与展望第50-52页
附录 实验情况记录第52-53页
参考文献第53-56页
在读期间主要参与的项目第56页
在读期间发表的学术论文及研究成果第56-57页
致谢第57页

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