摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-18页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第7-10页 |
1.1.1 儿童运动灵敏素质测评的重要性 | 第7-9页 |
1.1.2 计算机辅助测评的优势 | 第9-10页 |
1.1.3 研究意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 国内外有关运动灵敏素质测评方法研究现状 | 第10-15页 |
1.2.2 体感交互技术相关研究现状 | 第15页 |
1.3 研究目标和研究内容 | 第15-18页 |
1.3.1 研究目标 | 第15-16页 |
1.3.2 研究内容 | 第16-18页 |
第二章 运动灵敏素质与测评方法 | 第18-23页 |
2.1 运动灵敏素质概述 | 第18-19页 |
2.2 运动灵敏素质分类 | 第19页 |
2.3 运动灵敏素质测评指标体系 | 第19-21页 |
2.4 当前儿童灵敏素质测评问题 | 第21-23页 |
第三章 KINECT体感交互 | 第23-29页 |
3.1 体感交互技术简介 | 第23-24页 |
3.2 Kinect V2设备 | 第24-25页 |
3.2.1 Kinect V2硬件 | 第24页 |
3.2.2 Kinect V2与Kinect V1比较 | 第24-25页 |
3.3 Kinect功能简介 | 第25-27页 |
3.3.1 Kinect骨骼追踪技术 | 第25-27页 |
3.4 基于Kinect的运动灵敏素质测评可行性与优势 | 第27-29页 |
3.4.1 Kinect运动灵敏素质测评的可行性分析 | 第27页 |
3.4.2 Kinect运动灵敏素质测评的优势 | 第27-29页 |
第四章 运动灵敏素质测评项目设计 | 第29-36页 |
4.1 灵敏素质测试任务设计 | 第29-32页 |
4.1.1 测试任务总体设计 | 第29-30页 |
4.1.2 分指标具体任务设计 | 第30-32页 |
4.2 灵敏素质测试交互设计 | 第32-34页 |
4.3 人机界面设计 | 第34-36页 |
第五章 运动灵敏素质测评项目实现 | 第36-43页 |
5.1 灵敏素质测试技术需求与实现 | 第36-41页 |
5.1.1 Unity3d技术 | 第36-37页 |
5.1.2 Kinect for windows SDK开发工具包 | 第37-38页 |
5.1.3 项目实现 | 第38-41页 |
5.2 测试平台实现 | 第41-43页 |
第六章 运动灵敏素质测评实验研究 | 第43-50页 |
6.1 灵敏素质测试实验 | 第43-44页 |
6.2 实验数据分析 | 第44-47页 |
6.2.1 系统信度分析 | 第44-45页 |
6.2.2 系统效度分析 | 第45-47页 |
6.3 实验结果分析与说明 | 第47-50页 |
6.3.1 总体分析评价 | 第47-48页 |
6.3.2 单项分析 | 第48-50页 |
第七章 总结与展望 | 第50-52页 |
7.1 研究总结 | 第50页 |
7.2 研究不足与展望 | 第50-52页 |
附录 实验情况记录 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
在读期间主要参与的项目 | 第56页 |
在读期间发表的学术论文及研究成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |