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基于用户体验的互联网媒体易用性设计研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 课题介绍第13-14页
        1.1.1 互联网媒体第13页
        1.1.2 易用性设计第13页
        1.1.3 基于用户体验的互联网媒体易用性设计第13-14页
    1.2 研究背景和现状第14-15页
        1.2.1 课题背景第14页
        1.2.2 课题发展现状第14-15页
    1.3 研究目的及思路第15-17页
        1.3.1 研究目的第15页
        1.3.2 研究思路第15-17页
    1.4 研究创新点及意义第17-18页
        1.4.1 创新点第17页
        1.4.2 研究意义第17-18页
    1.5 研究方法第18-19页
        1.5.1 文献研究法第18页
        1.5.2 案例研究法第18页
        1.5.3 实地研究法第18-19页
第二章 基于用户体验的易用性理论框架第19-34页
    2.1 Web 3.0 之下的信息传播第19-22页
        2.1.1 Web时代信息传播的特征概述第19-20页
        2.1.2 互联网的媒体属性和内容策略第20-21页
        2.1.3 基于信息可视化理论的交互设计第21-22页
    2.2 从用户体验到产品的易用性第22-27页
        2.2.1 用户体验的分析框架第22-24页
        2.2.2 用户体验的分级第24-25页
        2.2.3 构建易用性目标第25-27页
    2.3 易用性的实现——以用户为中心的设计第27-32页
        2.3.1 易用性设计的概念模型第27-29页
        2.3.2 用户的认知过程解析第29-30页
        2.3.3 用户的心理模型和评价标准第30-32页
    2.4 本章小结第32-34页
第三章 基于易用性的互联网媒体设计框架第34-66页
    3.1 构建设计框架的分析基础第34-38页
        3.1.1 互联网媒体的战略定位第34页
        3.1.2 用户群的细分和定义第34-36页
        3.1.3 需求的类型和理论辨析第36-38页
    3.2 用户需求的收集和分析第38-48页
        3.2.1 观察法第38-40页
        3.2.2 用户访谈法第40-43页
        3.2.3 问卷调查法第43-48页
    3.3 设计原型的测试和评价第48-65页
        3.3.1 评估思路第48-49页
        3.3.2 DECIDE评估框架第49-53页
        3.3.3 设计原型的易用性测试第53-65页
    3.4 本章小结第65-66页
第四章 易用性原型的搭建第66-102页
    4.1 概念原型的设计第66-76页
        4.1.1 用户角色的构建第66-68页
        4.1.2 搭建易用性目标下的信息架构第68-71页
        4.1.3 互联媒体内容的定义和评审第71-74页
        4.1.4 任务导向下的情景构建第74-76页
    4.2 功能原型设计第76-83页
        4.2.1 互联网媒体层次框架的搭建第76-80页
        4.2.2 导航设计第80-82页
        4.2.3 界面组件的设计原则第82-83页
    4.3 易用性原型设计实践——天津大学工业设计专业官方网站第83-100页
        4.3.1 设计目标的建立第83-86页
        4.3.2 网站概念原型设计第86-91页
        4.3.3 网站功能原型设计第91-100页
    4.4 本章小结第100-102页
第五章 总结与展望第102-104页
参考文献第104-107页
发表论文和参加科研情况说明第107-108页
附录第108-112页
致谢第112-113页

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