中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 课题介绍 | 第13-14页 |
1.1.1 互联网媒体 | 第13页 |
1.1.2 易用性设计 | 第13页 |
1.1.3 基于用户体验的互联网媒体易用性设计 | 第13-14页 |
1.2 研究背景和现状 | 第14-15页 |
1.2.1 课题背景 | 第14页 |
1.2.2 课题发展现状 | 第14-15页 |
1.3 研究目的及思路 | 第15-17页 |
1.3.1 研究目的 | 第15页 |
1.3.2 研究思路 | 第15-17页 |
1.4 研究创新点及意义 | 第17-18页 |
1.4.1 创新点 | 第17页 |
1.4.2 研究意义 | 第17-18页 |
1.5 研究方法 | 第18-19页 |
1.5.1 文献研究法 | 第18页 |
1.5.2 案例研究法 | 第18页 |
1.5.3 实地研究法 | 第18-19页 |
第二章 基于用户体验的易用性理论框架 | 第19-34页 |
2.1 Web 3.0 之下的信息传播 | 第19-22页 |
2.1.1 Web时代信息传播的特征概述 | 第19-20页 |
2.1.2 互联网的媒体属性和内容策略 | 第20-21页 |
2.1.3 基于信息可视化理论的交互设计 | 第21-22页 |
2.2 从用户体验到产品的易用性 | 第22-27页 |
2.2.1 用户体验的分析框架 | 第22-24页 |
2.2.2 用户体验的分级 | 第24-25页 |
2.2.3 构建易用性目标 | 第25-27页 |
2.3 易用性的实现——以用户为中心的设计 | 第27-32页 |
2.3.1 易用性设计的概念模型 | 第27-29页 |
2.3.2 用户的认知过程解析 | 第29-30页 |
2.3.3 用户的心理模型和评价标准 | 第30-32页 |
2.4 本章小结 | 第32-34页 |
第三章 基于易用性的互联网媒体设计框架 | 第34-66页 |
3.1 构建设计框架的分析基础 | 第34-38页 |
3.1.1 互联网媒体的战略定位 | 第34页 |
3.1.2 用户群的细分和定义 | 第34-36页 |
3.1.3 需求的类型和理论辨析 | 第36-38页 |
3.2 用户需求的收集和分析 | 第38-48页 |
3.2.1 观察法 | 第38-40页 |
3.2.2 用户访谈法 | 第40-43页 |
3.2.3 问卷调查法 | 第43-48页 |
3.3 设计原型的测试和评价 | 第48-65页 |
3.3.1 评估思路 | 第48-49页 |
3.3.2 DECIDE评估框架 | 第49-53页 |
3.3.3 设计原型的易用性测试 | 第53-65页 |
3.4 本章小结 | 第65-66页 |
第四章 易用性原型的搭建 | 第66-102页 |
4.1 概念原型的设计 | 第66-76页 |
4.1.1 用户角色的构建 | 第66-68页 |
4.1.2 搭建易用性目标下的信息架构 | 第68-71页 |
4.1.3 互联媒体内容的定义和评审 | 第71-74页 |
4.1.4 任务导向下的情景构建 | 第74-76页 |
4.2 功能原型设计 | 第76-83页 |
4.2.1 互联网媒体层次框架的搭建 | 第76-80页 |
4.2.2 导航设计 | 第80-82页 |
4.2.3 界面组件的设计原则 | 第82-83页 |
4.3 易用性原型设计实践——天津大学工业设计专业官方网站 | 第83-100页 |
4.3.1 设计目标的建立 | 第83-86页 |
4.3.2 网站概念原型设计 | 第86-91页 |
4.3.3 网站功能原型设计 | 第91-100页 |
4.4 本章小结 | 第100-102页 |
第五章 总结与展望 | 第102-104页 |
参考文献 | 第104-107页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第107-108页 |
附录 | 第108-112页 |
致谢 | 第112-113页 |