《西游记》改编的文化创意研究
中文摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
中文文摘 | 第4-10页 |
绪论 | 第10-26页 |
第一章 《西游记》改编的文化创意资源 | 第26-42页 |
第一节 原著的文化渊源 | 第26-29页 |
第二节 原著的创意资源 | 第29-42页 |
第二章 《西游记》改编的文化创意范式 | 第42-62页 |
第一节 仿作型改编的文化创意 | 第44-49页 |
第二节 戏仿型改编的文化创意 | 第49-55页 |
第三节 滑稽反串型改编的文化创意 | 第55-62页 |
第三章 《西游记》改编文化创意的生成 | 第62-88页 |
第一节 “他者”参照下的自我确定 | 第62-67页 |
第二节 民族集体记忆和当代文化想象的博弈 | 第67-79页 |
第三节 《西游记》改编文化创意的生成机制 | 第79-88页 |
第四章 《西游记》改编文化创意的转换规制 | 第88-106页 |
第一节 跨媒介转换的通路 | 第88-92页 |
第二节 跨媒介转换的表征与规制 | 第92-106页 |
第五章 《西游记》改编与文化创意产业 | 第106-118页 |
第一节 改编创意的生成环节 | 第107-109页 |
第二节 改编产品的流通环节 | 第109-110页 |
第三节 改编创意产品的接受市场 | 第110-118页 |
结语 名著改编文化创意的一般路径建议 | 第118-120页 |
参考文献 | 第120-128页 |
改编作品附录 | 第128-136页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第136-138页 |
致谢 | 第138-140页 |
个人简历 | 第140-144页 |