摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题来源及研究的目的和意义 | 第9-11页 |
·当前研究现状分析 | 第11-15页 |
·国内外关于体感游戏的研究现状分析 | 第11-12页 |
·国内外关于肢体动作与空间认知的研究现状 | 第12-15页 |
·主要研究内容和研究方法 | 第15-17页 |
第2章 现实空间中肢体动作与空间认知内涵解析 | 第17-27页 |
·空间的概念起源及其表现形式 | 第17-20页 |
·空间的概念起源追溯 | 第17-18页 |
·空间的分类及其三种表现形式 | 第18-20页 |
·现实空间中空间认知的内涵及认知模式研究 | 第20-23页 |
·空间认知作为人类感知世界的方式之一 | 第20-21页 |
·空间认知过程中的三个层次 | 第21-22页 |
·空间认知过程中基本单位解析 | 第22-23页 |
·现实空间中肢体动作的内涵 | 第23-26页 |
·肢体动作概念的起源 | 第23-24页 |
·肢体动作的分类及要素解析 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 从现实空间认知看体感游戏空间认知的实现基础 | 第27-44页 |
·现实空间中基于肢体动作的空间认知能力研究 | 第27-32页 |
·从儿童空间认知发展看人类空间认知的早期发展 | 第27-29页 |
·盲人现实空间认知方式研究 | 第29-32页 |
·从人脑空间全息图探析人类空间认知的生理学解释 | 第32-38页 |
·全息成像原理解析 | 第32-34页 |
·人脑空间记忆与全息图的相关性 | 第34-37页 |
·人脑空间记忆与全息图的共同特征 | 第37-38页 |
·体感游戏中空间认知实现的生理基础 | 第38-43页 |
·镜像神经元作为心理学的DNA | 第38-40页 |
·镜像神经元系统的功能 | 第40-42页 |
·体感游戏和现实空间肢体动作的统一 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 体感游戏中肢体动作与玩家空间认知的关系 | 第44-59页 |
·体感游戏中肢体动作内涵 | 第44-46页 |
·体感游戏的发展历程 | 第44-45页 |
·体感游戏的类型及其主要特点 | 第45-46页 |
·作为体感游戏中主要输入方式的肢体动作 | 第46页 |
·多种游戏平台中玩家空间认知方式 | 第46-50页 |
·PC 平台 | 第46-47页 |
·Wii 游戏平台 | 第47-49页 |
·XBOX 平台 | 第49-50页 |
·体感游戏中肢体动作和空间认知关系研究 | 第50-58页 |
·传统输入设备和体感设备环境下玩家空间认知因素测试 | 第50-56页 |
·肢体动作参与度与玩家认知空间难易程度关系 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第63-64页 |
附录1 实验测试结果 | 第64-67页 |
附录2 实验测试表 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |