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体感游戏中玩家的肢体动作对空间认知的作用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·课题来源及研究的目的和意义第9-11页
   ·当前研究现状分析第11-15页
     ·国内外关于体感游戏的研究现状分析第11-12页
     ·国内外关于肢体动作与空间认知的研究现状第12-15页
   ·主要研究内容和研究方法第15-17页
第2章 现实空间中肢体动作与空间认知内涵解析第17-27页
   ·空间的概念起源及其表现形式第17-20页
     ·空间的概念起源追溯第17-18页
     ·空间的分类及其三种表现形式第18-20页
   ·现实空间中空间认知的内涵及认知模式研究第20-23页
     ·空间认知作为人类感知世界的方式之一第20-21页
     ·空间认知过程中的三个层次第21-22页
     ·空间认知过程中基本单位解析第22-23页
   ·现实空间中肢体动作的内涵第23-26页
     ·肢体动作概念的起源第23-24页
     ·肢体动作的分类及要素解析第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 从现实空间认知看体感游戏空间认知的实现基础第27-44页
   ·现实空间中基于肢体动作的空间认知能力研究第27-32页
     ·从儿童空间认知发展看人类空间认知的早期发展第27-29页
     ·盲人现实空间认知方式研究第29-32页
   ·从人脑空间全息图探析人类空间认知的生理学解释第32-38页
     ·全息成像原理解析第32-34页
     ·人脑空间记忆与全息图的相关性第34-37页
     ·人脑空间记忆与全息图的共同特征第37-38页
   ·体感游戏中空间认知实现的生理基础第38-43页
     ·镜像神经元作为心理学的DNA第38-40页
     ·镜像神经元系统的功能第40-42页
     ·体感游戏和现实空间肢体动作的统一第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 体感游戏中肢体动作与玩家空间认知的关系第44-59页
   ·体感游戏中肢体动作内涵第44-46页
     ·体感游戏的发展历程第44-45页
     ·体感游戏的类型及其主要特点第45-46页
     ·作为体感游戏中主要输入方式的肢体动作第46页
   ·多种游戏平台中玩家空间认知方式第46-50页
     ·PC 平台第46-47页
     ·Wii 游戏平台第47-49页
     ·XBOX 平台第49-50页
   ·体感游戏中肢体动作和空间认知关系研究第50-58页
     ·传统输入设备和体感设备环境下玩家空间认知因素测试第50-56页
     ·肢体动作参与度与玩家认知空间难易程度关系第56-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第63-64页
附录1 实验测试结果第64-67页
附录2 实验测试表第67-69页
致谢第69页

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