富媒体广告中虚拟角色传播效果提升策略研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·课题背景及研究的目的和意义 | 第10-13页 |
·课题相关的背景情况 | 第10-12页 |
·课题研究目的及意义 | 第12-13页 |
·课题相关国内外研究现状 | 第13-17页 |
·广告与虚拟角色相互关联性的研究 | 第14-15页 |
·富媒体广告与虚拟角色关系的研究 | 第15页 |
·虚拟角色设计制作及传播效果研究 | 第15-17页 |
·课题研究主要内容及方法 | 第17-19页 |
·研究对象的界定及研究内容 | 第17-18页 |
·本课题研究思路及研究方法 | 第18-19页 |
第2章 富媒体广告中虚拟角色的构成要素 | 第19-40页 |
·富媒体广告的构成 | 第19-22页 |
·虚拟角色造型设计 | 第22-26页 |
·基于受众心理的角色定位 | 第22-23页 |
·基于产品特性的角色造型 | 第23-24页 |
·符合技术手段的呈现方式 | 第24-26页 |
·虚拟角色个性及台词设定 | 第26-30页 |
·设定醒目的角色辨识点 | 第26-27页 |
·设定鲜活的角色特性 | 第27-28页 |
·设定与受众有趣的互动 | 第28-30页 |
·虚拟角色制作技术手段 | 第30-32页 |
·虚拟角色绘制及建模 | 第30页 |
·虚拟角色的动作设计 | 第30-31页 |
·虚拟角色的交互设计 | 第31-32页 |
·虚拟角色的取材来源 | 第32-35页 |
·影视动漫中的角色 | 第32-33页 |
·企业标识中的图案 | 第33页 |
·产品外形及特点 | 第33页 |
·实时合成虚拟影像 | 第33-35页 |
·虚拟角色具备的功能 | 第35-39页 |
·演员模特的美化功能 | 第35-36页 |
·产品代言的劝说功能 | 第36-37页 |
·传受双方的界面功能 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 富媒体广告中虚拟角色传播特性 | 第40-53页 |
·富媒体广告中虚拟角色的传播优势 | 第40-43页 |
·呈现表达和强化产品属性的灵活性 | 第40-41页 |
·虚拟角色能实现更丰富的创意设计 | 第41-42页 |
·虚拟角色的使用拉近受众心理距离 | 第42-43页 |
·受众对富媒体广告中虚拟角色的感知 | 第43-49页 |
·视听感知过程褒贬不一 | 第43-44页 |
·心理感知过程满足度低 | 第44-45页 |
·临场感知过程难以沉浸 | 第45-46页 |
·互动感知情况不容乐观 | 第46-49页 |
·虚拟角色传播过程中尚存在的问题 | 第49-52页 |
·创意设计及呈现水平参差不齐 | 第49页 |
·形式大于内容致信息传达率低 | 第49-50页 |
·低俗的诱惑手段损害品牌形象 | 第50-51页 |
·忽视长久维护与明星培养体制 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第4章 提升虚拟角色传播效果的策略 | 第53-61页 |
·提升虚拟角色自身制作的水平 | 第53-54页 |
·根据受众心理偏好进行角色定位 | 第53-54页 |
·增强虚拟角色外观设计的美观性 | 第54页 |
·融入情感设计拉近受众心理距离 | 第54页 |
·明确广告目的合理构建虚拟角色 | 第54-56页 |
·虚拟角色必须与广告紧密相关 | 第55页 |
·加入受众因素实现病毒式传播 | 第55页 |
·运用镜像神经元打造体验营销 | 第55-56页 |
·运用多元技术手段增强互动娱乐性 | 第56-58页 |
·实现虚拟角色交流的拟社会互动 | 第57页 |
·游戏内容设置实现受众身体释放 | 第57页 |
·增强现实技术提升受众的在场感 | 第57-58页 |
·建立宏观发展战略实现良性发展 | 第58-60页 |
·弘扬品牌理念摒弃诱惑性手段 | 第58-59页 |
·形成立体整合式长期培养战略 | 第59页 |
·开展心理攻势促最终购买行为 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第5章 提升虚拟角色传播效果的验证设计 | 第61-70页 |
·三维虚拟角色交互广告模式 | 第61-62页 |
·新模式方案阐述 | 第61页 |
·新模式技术支持 | 第61-62页 |
·效果提升实验设计及结果 | 第62-64页 |
·实验设计方法及模式 | 第62-63页 |
·实验数据结果及分析 | 第63-64页 |
·新模式可行性分析及效果预测 | 第64-67页 |
·新模式对传播效果提升的体现 | 第65-66页 |
·新模式在未来有待解决的问题 | 第66-67页 |
·新型广告模式的应用价值 | 第67-69页 |
·网上客服系统 | 第67-68页 |
·立体购物网站 | 第68-69页 |
·展会虚拟主持 | 第69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
附录1 | 第77-81页 |
附录2 | 第81-83页 |
致谢 | 第83页 |